지금까지 알려진 사항
개발자들은 게임에 대해 더 자세히 설명하는 비디오도 제공하며, 게임의 스토리와 메커니즘에 대한 추가 정보를 공개했습니다.
낮과 밤 시스템
🌗 낮과 밤 시스템이 존재하여 낮에 마주하는 적은 밤에 마주하는 적과 완전히 다를 것이라고 합니다. 또한 전투뿐 아니라 이동에도 사용할 수 있는 뱀파이어 능력을 사용할 수 있습니다. 또한 트레일러에서 본 뱀파이어들은 실제로 세계를 장악하려고 하는 존재이며, 코언은 그들과 대립하여 그들을 막으려고 할 것입니다. 또한, 흡혈귀 백작 오를록과 닮은 뱀파이어의 이름은 브렌시스라는 것을 알게 되었습니다.
스토리에 영향을 미치는 결정
⚖️ 이 게임은 14세기 유럽 카르파티아 산맥 인근의 루마니아에 있는 마을에서 배경이 펼쳐지고, 그 지역은 역사의 온갖 시련을 경험했습니다. 전염병, 전쟁, 기근 등 모든 것이 존재합니다. 그리고 뱀파이어들은 어둠에서 튀어나와 영지를 장악하고 귀족들을 죽이고 성을 차지할 적절한 시기를 기다리고 있는 것처럼 보입니다. 귀족들은 전염병을 막기 위해 마을 전체를 죽이는 등 잔혹한 행동을 저질렀고, 뱀파이어들은 코언과 그의 여동생을 도와 심지어 룬카를 치료해 주기도 했습니다. 하지만 개발자들은 그들이 사람들을 먹이기 위해서 그렇게 하는 것이라고 말하며 폭탄을 투척했습니다. 이것은 자유와 안전 사이의 문제일까요? 그렇지 않을 수도 있지만 이 게임에서 선택을 내리는 것은 고려해야 할 점이 많습니다.
시간 제약 및 진행
⏳ 개발자들은 코언이 가족을 구하기 위해 30일 30밤의 시간 제약을 가지고 있다고 언급했는데, 매우 흥미로운 부분입니다. 시간 제한이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠까요? 예를 들어 메타포어 리판타지오나 페르소나 시리즈의 달력 시스템처럼 시간 진행이 실제 게임 메커니즘이 될까요? 인터뷰에 따르면 중요한 퀘스트를 완료한 후 시간이 진행되는 것 같습니다. 즉, 어떤 퀘스트를 완료할지 신중하게 결정해야 합니다. 또한 개발자들은 언급했던 샌드박스 경험은 플레이어가 원하는 방식으로 스토리를 형성할 수 있는 나아가기 위한 샌드박스 경험이 될 것이라고 분명히 했습니다. 또한 주요 퀘스트와 측면 퀘스트의 경계를 흐리며 모든 퀘스트가 스토리를 구축하고 플레이어의 행동에 따라 스토리를 형성할 것이라고 언급했습니다.
흡혈귀 능력
🧪 코언은 은이 체내에 축적되는 질환인 은증에 걸렸고, 이는 그를 약화시키면서 동시에 완전한 뱀파이어로 변하는 것을 막는 이중적 조건입니다. 아마도 실제 뱀파이어처럼 보이지 않으면서 뱀파이어 특성을 가지는 이유를 설명해 줄 수 있을 것입니다. 코언의 질병이 게임 메커니즘에 어떻게 반영될지 궁금합니다. 아마도 낮에는 뱀파이어 능력을 사용할 수 없지만 밤에는 완전히 사용할 수 있게 될 것입니다. 또한 밤에 그의 발톱을 사용하는 이유가 낮에는 검을 사용하는 이유를 설명해 주는 것 같습니다.
다양한 적 유형
⚠️ 개발자들은 인간과 뱀파이어 외에도 다양한 적들이 존재할 것이라고 언급했습니다. 무덤에 가면 무덤 정령, 광산에 가면 코볼드, 산에 가면 우리아시(이것이 무엇인지는 모르겠음)와 같은 존재가 등장합니다. 개발자들은 이들이 각자의 동기와 목표를 가진 세력이라고 암시하며, 적들에 대한 이해가 중요하다고 말했습니다. 개발자들은 일부는 인간과 동맹을 맺는 반면, 다른 일부는 코언에게 골칫거리가 될 것이라고 합니다. 또한 뱀파이어를 메시아로 여기는 인간들도 만나게 될 거라고 합니다. 따라서 세력 간의 관계가 이야기 전개에 큰 영향을 줄 것이라고 생각합니다.
문제 해결 자유도
🕹️ 앞서 플레이어가 직접 문제에 접근할 수 있는 자유도가 있을 것이라고 언급했습니다. 예를 들어 성을 스스로 공격하거나, 반란 세력을 모집하여 브렌시스의 영향력을 약화시키는 전략적인 공격을 할 수 있습니다. 섀도우 오브 모르도어처럼 자기 군대를 이끌고 요새를 공격하여 지도자를 제거할 수 있는 선택지가 있기를 바랍니다.
굶주림 메커니즘
📜 물론 이 게임이 뱀파이어 게임이므로 굶주림 관리가 메커니즘입니다. 개발자들은 굶주림을 관리하는 것이 중요하다고 언급했습니다. 굶주림 상태에서 중요 NPC를 실수로 공격하고 먹이로 삼을 수도 있습니다. 또한 뱀파이어 능력을 사용하기 위해서도 굶주림을 관리해야 합니다.
반응형 적
🦇 개발자들은 코언이 그의 지배권을 무너뜨리려고 할 때 브렌시스가 가만히 있지 않을 것이라고 언급했습니다. 전진을 방해하는 군사 요새를 설치할 수 있습니다. 코언의 모든 행동에 반응하고, 성공할수록 점점 더 어려워지게 만드는 것 같습니다. 그리고 그를 막으려는 것은 그가 유일하지 않습니다. 트레일러에서 본 세 명의 뱀파이어 동맹도 각자의 방식으로 코언의 길을 가로막을 것입니다.