Ce que nous savons jusqu'à présent
Nous avons également une vidéo où les développeurs fournissent plus de détails sur le jeu, et ils ont révélé plus d'informations sur l'histoire et les mécanismes du jeu.
Système jour et nuit
🌗 Il semblerait qu'il y ait un système jour et nuit où les ennemis auxquels vous êtes confrontés le jour seront totalement différents de ceux que vous rencontrez la nuit. Il peut également utiliser des capacités vampiriques non seulement pour le combat, mais aussi pour la progression. Il s'avère également que les vampires que nous avons vus dans la bande-annonce tentent de conquérir le monde et Coen sera probablement en conflit avec eux et tentera de les arrêter. Nous apprenons également que le Vampire qui ressemble au comte Orlok s'appelle en réalité Brencis.
Décisions impactant l'histoire
⚖️ Le jeu se déroule dans un village d'Europe du 14e siècle, autour des Carpates, près de la Roumanie, où le continent a tout connu. Plagues, guerres, famines, tout cela. Et il semble que les vampires attendent le moment idéal pour émerger des ténèbres et conquérir, tuant les seigneurs et s'emparant des châteaux. Il est très difficile de déterminer si c'est une bonne ou une mauvaise chose, car les seigneurs étaient tout simplement des méchants qui exterminaient des villages entiers pour endiguer la peste, et les vampires ont aidé Coen et sa sœur, allant même jusqu'à soigner Lunka. Mais les développeurs ont fait tomber une bombe en disant qu'ils ne font cela que pour se nourrir des humains. S'agit-il d'un dilemme liberté/sécurité ? Probablement pas, mais il semble y avoir beaucoup de choses à considérer lors des choix du joueur dans ce jeu.
Contraintes temporelles et progression
⏳Les développeurs mentionnent également que Coen n'a que 30 jours et 30 nuits pour sauver sa famille, ce qui est assez intéressant. La limite de temps affecte-t-elle le gameplay d'une manière ou d'une autre ? Le temps sera-t-il un mécanisme de jeu réel comme dans Metaphor ReFantazio et le système de calendrier des séries Persona ? Selon cet entretien, le temps progresse après l'achèvement d'une quête importante, ce qui signifie qu'il faut être intelligent quant aux quêtes à terminer. De plus, les développeurs ont clarifié que l'expérience sandbox dont ils ont parlé serait une expérience sandbox narrative où vous pouvez façonner l'histoire à votre guise. Ils ont également mentionné la flouification des lignes entre les quêtes principales et secondaires, chaque quête contribuant à l'histoire et la façonnant en fonction de vos actions.
Capacités vampiriques
🧪Il s'avère également que Coen souffre d'argyrie, une maladie où il y a une accumulation d'argent dans son corps. C'est une condition à double tranchant car elle l'affaiblit tout en l'empêchant de se transformer complètement en vampire. Je suppose que cela répond à la question de savoir pourquoi il possède des caractéristiques vampiriques sans ressembler à un vampire. Je me demande si la maladie de Coen se traduit aussi dans les mécanismes du jeu. Peut-être qu'il est fortement affaibli pendant la journée, incapable d'utiliser ses capacités vampiriques, alors qu'il peut les utiliser pleinement la nuit. Cela explique également pourquoi on le voit utiliser ses griffes la nuit, mais qu'il utilise une épée le jour.
Différents types d'ennemis
⚠️ Les développeurs ont également mentionné qu'il y aura différents types d'ennemis, pas seulement des humains et des vampires. Il y aura des morts-vivants lorsque vous visiterez les tombes, des kobolds lorsque vous irez dans les mines et des Uriashes (je ne sais pas ce que c'est) lorsque vous irez dans les montagnes. Les développeurs ont également laissé entendre que ce sont aussi des factions avec leurs propres motivations et objectifs. Il serait préférable de les connaître avant de les affronter. Les développeurs laissent également entendre que certains peuvent s'allier aux humains, tandis que d'autres seront simplement une source de problèmes pour Coen. Vous rencontrerez également des humains qui soutiennent les vampires, les considérant comme une sorte de messie. Donc, je pense que les factions joueront un rôle majeur dans le déroulement de l'histoire.
Liberté de gérer les problèmes
🕹️ Plus tôt, j'ai mentionné que les joueurs auraient la liberté d'aborder les problèmes à leur manière, par exemple, ils pourront prendre d'assaut un château seuls, ou recruter une cellule de rebelles et attaquer stratégiquement des points clés pour affaiblir l'influence de Brencis. J'espère que cela sera similaire à Shadow of Mordor, où vous pouvez choisir d'attaquer une forteresse avec votre propre armée et éliminer le chef de cet endroit.
Mécanisme de la faim
📜 Et bien sûr, comme il s'agit d'un jeu de vampires, la gestion de la faim est un mécanisme important. Les développeurs ont laissé entendre que la gestion de votre faim est très importante, car les choses peuvent mal tourner immédiatement si vous commencez à avoir faim. Vous pourriez accidentellement mutiler et vous nourrir d'un PNJ important juste parce que vous lui avez parlé lorsque vous aviez faim. Il semble également que vous ayez besoin de gérer votre faim pour utiliser vos capacités vampiriques.
Ennemis réactifs
🦇 Les développeurs ont également mentionné que Brencis ne resterait pas les bras croisés pendant que Coen essaie activement de renverser son règne. Il pourrait mettre en place des points de contrôle militaires pour entraver votre progression. Je pense qu'il réagira à chaque de vos mouvements et rendra les choses de plus en plus difficiles au fur et à mesure de vos succès. Et ce ne sera pas seulement lui qui tentera de vous empêcher. Il a aussi trois alliés vampires, ceux que nous avons vus dans la bande-annonce, qui se mettront également en travers de votre chemin de leurs propres manières.