Những gì chúng ta biết cho đến nay

    Chúng ta cũng có một đoạn video mà các nhà phát triển đã đi sâu hơn về tựa game, và họ tiết lộ thêm thông tin về câu chuyện và cơ chế của trò chơi.

    Hệ thống ngày và đêm

    🌗 Có vẻ như họ đang nói rằng sẽ có một hệ thống ngày đêm, nơi những kẻ thù bạn đối mặt vào ban ngày sẽ hoàn toàn khác biệt so với những kẻ thù bạn gặp vào ban đêm. Anh ta cũng có thể sử dụng các khả năng ma cà rồng không chỉ dành cho chiến đấu, mà còn cả di chuyển. Ngoài ra, hóa ra những con ma cà rồng mà chúng ta thấy trong đoạn giới thiệu thực sự đang cố gắng chiếm lấy thế giới và Coen rất có khả năng sẽ xung đột với chúng và cố gắng ngăn chặn chúng. Chúng ta cũng biết rằng con ma cà rồng trông giống như Bá tước Orlok thực sự tên là Brencis.

    Quyết định ảnh hưởng đến câu chuyện

    ⚖️ Trò chơi được đặt trong một ngôi làng ở châu Âu thế kỷ 14 xung quanh dãy núi Carpathian gần Romania, nơi lục địa đã trải qua tất cả mọi thứ. Cái chết, chiến tranh, nạn đói, tất cả. Và có vẻ như những con ma cà rồng đã chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo để nổi lên từ bóng tối và chiếm lấy mọi thứ, giết chết các lãnh chúa và chiếm lấy các lâu đài. Bây giờ thì rất khó nói điều này là tốt hay xấu vì các lãnh chúa đều là những người xấu xa tàn bạo sẽ giết cả làng để ngăn chặn dịch bệnh, và những con ma cà rồng đã giúp Coen và chị gái của anh ta, thậm chí còn chữa bệnh cho Lunka, nhưng các nhà phát triển đã nói rằng họ chỉ làm điều đó để sử dụng con người để nuôi sống chúng. Liệu đây có phải là vấn đề tự do so với an ninh? Có lẽ không, nhưng có vẻ như có rất nhiều điều cần xem xét khi đưa ra quyết định trong trò chơi này.

    Giới hạn thời gian và tiến trình

    ⏳Các nhà phát triển cũng đề cập rằng Coen chỉ có 30 ngày và 30 đêm để cứu gia đình mình, điều này thực sự khá thú vị. Giới hạn thời gian có ảnh hưởng đến gameplay như thế nào? Ví dụ như liệu tiến trình thời gian có phải là một cơ chế trò chơi thực sự giống như trong Metaphor ReFantazio và hệ thống lịch trong loạt Persona? Dựa trên cuộc phỏng vấn này, có vẻ như thời gian sẽ trôi qua sau khi hoàn thành một nhiệm vụ quan trọng, có nghĩa là bạn phải thông minh khi chọn những nhiệm vụ nào muốn hoàn thành. Ngoài ra, các nhà phát triển đã làm rõ rằng trải nghiệm sandbox mà họ đề cập đến sẽ là một trải nghiệm sandbox về câu chuyện, nơi bạn có thể định hình câu chuyện theo cách bạn muốn. Họ cũng đề cập đến việc làm mờ ranh giới giữa các nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ, trong đó mọi nhiệm vụ đều xây dựng câu chuyện và định hình nó dựa trên những gì bạn làm.

    Khả năng ma cà rồng

    🧪 Hóa ra Coen mắc chứng Argyria, một bệnh lý khiến bạc tích tụ trong cơ thể, và nó là một bệnh lý hai mặt bởi vì nó làm suy yếu anh ta, đồng thời ngăn anh ta biến thành một con ma cà rồng hoàn toàn. Tôi đoán điều đó giải thích lý do tại sao anh ấy có các đặc điểm ma cà rồng mà không trông giống một con ma cà rồng thực sự. Tôi tự hỏi liệu tình trạng y tế của Coen có được áp dụng trong các cơ chế trò chơi hay không. Có thể anh ấy bị giảm mạnh trong ban ngày, khi không thể sử dụng khả năng ma cà rồng của mình, trong khi sử dụng khả năng đó tối đa vào ban đêm. Điều đó cũng hợp lý khi thấy anh ấy sử dụng móng vuốt vào ban đêm nhưng lại dùng kiếm vào ban ngày.

    Các loại kẻ thù khác nhau

    ⚠️ Một điều khác mà các nhà phát triển đề cập đến là sẽ có nhiều loại kẻ thù, không chỉ người và ma cà rồng. Sẽ có những xác sống khi bạn đến thăm các ngôi mộ, Kobolds khi bạn đến các mỏ, và Uriashes (tôi không biết những điều này là gì) khi bạn đến các ngọn núi. Các nhà phát triển cũng gợi ý rằng đây cũng là các phe phái với động cơ và mục tiêu riêng của chúng, và tốt nhất là tìm hiểu về chúng trước khi đối phó với chúng. Các nhà phát triển cũng ám chỉ rằng một số trong số chúng có thể liên minh với con người, trong khi những người khác chỉ đơn giản gây khó chịu cho Coen. Bạn cũng sẽ gặp phải người đàn ông ủng hộ ma cà rồng và coi họ như một loại cứu thế主. Vì vậy, tôi nghĩ các phe phái sẽ là một phần lớn trong cách câu chuyện sẽ diễn ra.

    Tự do giải quyết vấn đề

    🕹️ Trước đây tôi đã đề cập rằng người chơi sẽ được tự do giải quyết các vấn đề mà họ gặp phải theo cách riêng của họ, như sẽ có tùy chọn tấn công một lâu đài một mình, và tùy chọn tuyển mộ một nhóm nổi dậy và tấn công chiến lược vào một số điểm then chốt có thể làm suy yếu ảnh hưởng của Brencis. Tôi hy vọng nó giống như Shadow of Mordor ở phương diện này, nơi bạn có thể chọn tấn công một pháo đài với đội quân của riêng mình và loại bỏ thủ lĩnh của nơi đó.

    Cơ chế đói

    📜 Và tất nhiên, vì đây là trò chơi về ma cà rồng, nên quản lý cơn đói là một cơ chế. Các nhà phát triển gợi ý rằng việc quản lý cơn đói rất quan trọng vì mọi thứ có thể tồi tệ ngay lập tức nếu bạn bắt đầu cảm thấy đói. Bạn có thể vô tình tấn công và tiêu diệt một NPC quan trọng chỉ vì đã nói chuyện với họ khi đói. Có vẻ như bạn cũng cần quản lý cơn đói để sử dụng khả năng ma cà rồng của mình.

    Kẻ thù phản ứng

    🦇 Các nhà phát triển cũng đề cập rằng Brencis sẽ không chỉ ngồi đó xoay sở ngón tay bất tử của mình trong khi Coen đang tích cực cố gắng phá vỡ quy tắc của anh ta. Anh ta có thể thiết lập một số chốt quân sự để cản trở tiến độ của bạn. Tôi nghĩ anh ta sẽ phản ứng với từng hành động của bạn và dần dần làm mọi thứ khó khăn hơn cho bạn khi bạn thành công. Và còn nhiều người khác ngoài anh ta sẽ cố ngăn chặn bạn. Anh ta cũng có ba đồng minh ma cà rồng, những người mà chúng ta đã thấy trong đoạn giới thiệu, cũng sẽ cản đường bạn theo những cách riêng của họ.