Apa yang Kita Ketahui Sejauh Ini

    Kami juga memiliki video di mana para pengembang membahas lebih detail tentang gim ini, dan mereka mengungkapkan lebih banyak informasi tentang cerita dan mekanisme gim ini.

    Sistem Siang dan Malam

    🌗 Tampaknya mereka mengatakan bahwa akan ada sistem siang dan malam di mana musuh yang Anda hadapi di siang hari akan benar-benar berbeda dari musuh yang Anda hadapi di malam hari. Dia juga dapat menggunakan kemampuan vampir yang tidak hanya untuk pertempuran, tetapi juga untuk perjalanan. Ternyata para vampir yang kita lihat di trailer sebenarnya mencoba menguasai dunia dan Coen kemungkinan besar akan berseberangan dengan mereka dan akan mencoba menghentikan mereka. Kita juga belajar bahwa Vampir yang mirip dengan Count Orlok sebenarnya bernama Brencis.

    Keputusan yang Mempengaruhi Cerita

    ⚖️ Gim ini berlatar di sebuah desa di Eropa abad ke-14 sekitar Pegunungan Carpathian dekat Rumania, di mana benua itu telah melihat semuanya. Wabah, perang, kelaparan, dan semuanya. Dan tampaknya para vampir telah menunggu momen yang tepat untuk muncul dari bayang-bayang dan mengambil alih, membunuh para bangsawan dan mengambil alih kastil. Sekarang sangat membingungkan apakah ini hal yang baik atau buruk karena para bangsawan langsung bertindak jahat yang akan membunuh seluruh desa hanya untuk mengendalikan wabah, dan para vampir membantu Coen dan saudara perempuannya, bahkan sampai menyembuhkan Lunka, tetapi para pengembang melanjutkan dengan pernyataan bahwa mereka hanya melakukan itu agar mereka dapat menggunakan manusia untuk memberi makan mereka. Apakah ini tentang kebebasan melawan keamanan? Mungkin tidak, tetapi tampaknya ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat membuat pilihan dalam gim ini.

    Batasan Waktu dan Kemajuan

    ⏳Para pengembang juga menyebutkan bahwa Coen hanya memiliki 30 hari dan 30 malam untuk menyelamatkan keluarganya, yang sebenarnya cukup menarik. Apakah batasan waktu memengaruhi alur cerita dalam beberapa cara? Seperti, apakah kemajuan waktu akan menjadi mekanisme gim yang sebenarnya seperti dalam Metaphor ReFantazio dan sistem kalender dalam seri Persona? Berdasarkan wawancara ini, tampaknya waktu maju setelah menyelesaikan pencarian penting, yang berarti Anda harus cerdas tentang pencarian apa yang ingin Anda selesaikan. Selain itu, para pengembang mengklarifikasi bahwa pengalaman kotak pasir yang mereka maksudkan akan menjadi pengalaman kotak pasir naratif di mana Anda dapat membentuk cerita sesuai keinginan Anda. Mereka juga menyebutkan pengaburan batas antara pencarian utama dan pencarian sampingan di mana setiap pencarian hanya membangun cerita dan membentuknya berdasarkan apa yang Anda lakukan.

    Kemampuan Vampir

    🧪 Ternyata Coen menderita Argyria, suatu kondisi medis di mana ada penumpukan perak di dalam tubuh Anda, dan itu adalah kondisi bermata dua karena melemahkannya, sekaligus mencegahnya berubah sepenuhnya menjadi vampir sepenuhnya. Saya kira itu menjawab pertanyaan mengapa ia memiliki karakteristik vampir tanpa terlihat seperti vampir sebenarnya. Saya bertanya-tanya apakah kondisi medis Coen juga diterjemahkan ke dalam mekanisme gim. Mungkin ia mendapat nerf berat di siang hari di mana ia tidak dapat menggunakan kemampuan vampirnya sementara ia dapat sepenuhnya menggunakannya di malam hari. Ini juga masuk akal mengapa Anda dapat melihatnya menggunakan cakarnya di malam hari tetapi ia tetap menggunakan pedang di siang hari.

    Jenis Musuh yang Berbeda

    ⚠️ Hal lain yang disebutkan oleh para pengembang adalah bahwa akan ada berbagai jenis musuh, tidak hanya manusia dan vampir. Akan ada mayat hidup saat Anda mengunjungi makam, Kobold saat Anda pergi ke tambang, dan Uriashes (saya tidak tahu apa ini) saat Anda pergi ke pegunungan. Para pengembang juga mengisyaratkan bahwa ini merupakan faksi dengan motif dan tujuan mereka sendiri, dan akan lebih baik untuk mengenal mereka sebelum berurusan dengan mereka. Para pengembang juga mengisyaratkan bahwa beberapa dari mereka dapat bersekutu dengan manusia, sementara yang lain hanya akan menjadi masalah besar bagi Coen. Anda juga dilaporkan akan menemukan manusia yang berpihak pada vampir dan menganggap mereka sebagai semacam mesias. Jadi, saya pikir faksi akan menjadi bagian besar dari bagaimana cerita akan dimainkan.

    Kebebasan dalam Menangani Masalah

    🕹️ Sebelumnya saya menyebutkan bahwa pemain dilaporkan memiliki kebebasan untuk mengatasi masalah yang mereka hadapi dengan cara mereka sendiri, seperti akan ada pilihan untuk menyerbu benteng sendirian, dengan sekuat tenaga dan sebagainya, dan pilihan untuk merekrut sel pemberontak dan menyerang secara strategis beberapa titik kunci yang dapat melemahkan pengaruh Brencis. Saya harap ini seperti Shadow of Mordor dalam hal ini, di mana Anda dapat memilih untuk menyerang benteng dengan pasukan Anda sendiri dan menyingkirkan pemimpin tempat itu.

    Mekanisme Kehausan

    📜 Dan tentu saja, karena ini adalah gim vampir, manajemen rasa lapar adalah mekanisme. Para pengembang mengisyaratkan bahwa mengelola rasa lapar Anda sangat penting karena segalanya dapat langsung berbalik jika Anda mulai merasa lapar. Anda mungkin tanpa sengaja menyerbu dan memberi makan NPC penting hanya karena Anda berbicara dengan mereka saat merasa lapar. Tampaknya Anda perlu mengelola rasa lapar Anda untuk menggunakan kemampuan vampir Anda.

    Musuh Reaktif

    🦇 Para pengembang juga menyebutkan bahwa Brencis tidak akan hanya duduk di sekitar, menengadahkan jempolnya yang tidak bernyawa, sementara Coen secara aktif berusaha menghancurkan kekuasaannya. Dia bisa mengatur pos militer untuk menghambat kemajuan Anda. Saya pikir dia akan bereaksi terhadap setiap gerakan Anda dan secara bertahap memperburuk keadaan bagi Anda semakin Anda berhasil. Dan juga, bukan hanya dia yang akan mencoba menghentikan Anda. Dia juga memiliki tiga sekutu vampir, yang kita lihat di trailer, yang juga akan menghalangi jalan Anda dengan cara mereka sendiri.