Що ми досі знаємо
У нас також є відео, де розробники детальніше розповідають про гру, і вони розкрили більше інформації про історію та механіку гри.
Система дня і ночі
🌗 Здається, вони говорять, що буде система дня і ночі, де вороги, з якими ви зіткнетеся удень, будуть повністю відрізнятися від тих, з якими ви зіткнетеся вночі. Він також може використовувати вампірські здібності не тільки для бою, але й для пересування. Також виявилося, що вампіри, яких ми бачили в трейлері, насправді намагаються завоювати світ, і Коен, швидше за все, опиниться в конфлікті з ними та спробує їх зупинити. Ми також дізналися, що вампір, який виглядає як граф Орлок, насправді називається Бренціс.
Рішення, що впливають на історію
⚖️ Гра розгортається в селі в 14 столітті Європи навколо Карпатських гір поблизу Румунії, де континент пережив все. Епідемії, війни, голод – все. І здається, вампіри чекають ідеального моменту, щоб вийти з тіні та захопити світ, вбиваючи лордів і захоплюючи замки. Зараз дуже важко зрозуміти, чи це добре, чи погано, тому що лорди були просто жорстокими людьми, які б знищували цілі села заради зупинки епідемії, а вампіри допомагали Коєну та його сестрі, навіть лікували Лунку. Але розробники сказали, що вони роблять це тільки для того, щоб харчуватися людьми. Чи це боротьба за свободу проти безпеки? Ймовірно, ні, але здається, що при прийнятті рішень у цій грі багато чого слід враховувати.
Обмеження часу та прогресія
⏳ Розробники також згадують, що у Коєна є лише 30 днів та 30 ночей на те, щоб врятувати свою сім'ю, що насправді досить цікаво. Чи впливає обмеження часу на геймплей якоюсь мірою? Наприклад, чи буде прогресія часу фактичною механікою гри, як у Metaphor ReFantazio та системі календаря в серії The Persona? Згідно з цим інтерв’ю, час просувається після виконання важливого квесту, що означає, що вам потрібно розумно підходити до того, які квести ви хочете завершити. Також розробники уточнили, що мова йде про нарітивну гру з відкритим світом, де ви можете формувати історію так, як захочете. Вони також згадали про розмиття меж між основними та побічними квестами, де кожен квест додає до історії та формує її на основі ваших дій.
Вампірські здібності
🧪 Також виявилося, що Коен страждає від аргірії — медичного стану, при якому в організмі накопичується срібло. Це двосторонній стан, оскільки він послаблює його, але також перешкоджає повному перетворенню в вампіра. Я гадаю, що це відповідає на питання, чому у нього є вампірські характеристики, не виглядаючи як справжній вампір. Дивно, чи перекладаються медичні умови Коєна також на механіку гри? Можливо, вдень його зменшують, він не може використовувати свої вампірські здібності, тоді як вночі він може їх використовувати повністю. Також логічно, чому вночі він використовує свої кігті, але вдень користується мечем.
Різні типи ворогів
⚠️ Розробники також згадали, що будуть різні неприятелі, а не тільки люди та вампіри. Будуть небіжчики, коли ви відвідаєте могили, кобольди, коли ви підете до копалень, і уріаші (не знаю, що це таке) — коли ви вирушите в гори. Розробники також натякнули, що це також фракції зі своїми мотивами та цілями, і краще їх пізнати, перш ніж з ними справлятися. Розробники також натякають, що деякі з них можуть укласти союз з людьми, а інші просто будуть проблемою для Коєна. Ви також, за повідомленнями, зустрінете людей, які стоять на боці вампірів, і вважають їх месією. Тож, я думаю, фракції будуть важливою частиною того, як розгортатиметься історія.
Свобода впоратися з проблемами
🕹️ Раніше я згадував, що гравці матимуть свободу вирішувати проблеми своїм способом, наприклад, будемо можливість штурмувати замок самостійно, і т. д., і також можливість набрати загін повстанців та стратегічно атакувати ключові точки, які могли б ослабити вплив Бренціса. Сподіваюся, це буде на кшталт Shadow of Mordor, де можна вибрати атакувати фортецю з власною армією та знищити лідера цього місця.
Механіка голоду
📜 І, звичайно ж, оскільки це вампірська гра, механіка управління голодом присутня. Розробники натякнули, що управління своїм голодом дуже важливо, тому що все може піти не так відразу, якщо ви почнете голодувати. Ви випадково можете напасти та прожовти важливого NPC просто тому, що розмовляли з ним, коли були голодні. Здається, для використання вампірських здібностей також знадобиться управління голодом.
Реактивні вороги
🦇 Розробники також згадали, що Бренціс не просто буде сидіти, перебираючи свої довгі небіжчицькі пальці, поки Коен намагатиметься зруйнувати його владу. Він може встановити деякі військові контрольні пункти, щоб завадити вашому прогресу. Я думаю, він буде реагувати на ваші дії та поступово ускладнювати ваше життя, чим більше ви досягаєте успіху. І також не тільки він буде намагатися вас зупинити. У нього також є три вампірські союзники, яких ми бачили в трейлері, які теж будуть вам заважати своїми способами.