Was bisher bekannt ist

    Wir haben auch ein Video, in dem sich die Entwickler etwas detaillierter mit dem Spiel befassen und weitere Informationen über die Geschichte und die Mechaniken des Spiels preisgeben.

    Tag- und Nachtsystem

    🌗 Es scheint, dass es ein Tag- und Nachtsystem geben wird, bei dem die Gegner, denen man sich tagsüber gegenübersieht, völlig anders sind als die, denen man nachts begegnet. Er kann auch vampirische Fähigkeiten einsetzen, die nicht nur für den Kampf, sondern auch für die Fortbewegung gedacht sind. Es stellt sich auch heraus, dass die Vampire, die wir im Trailer gesehen haben, tatsächlich versuchen, die Welt zu übernehmen, und Coen wird höchstwahrscheinlich mit ihnen in Konflikt geraten und versuchen, sie aufzuhalten. Wir erfahren auch, dass der Vampir, der wie Graf Orlok aussieht, tatsächlich Brencis heißt.

    Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen

    ⚖️ Das Spiel spielt in einem Dorf im 14. Jahrhundert in Europa rund um die Karpaten in der Nähe Rumäniens, wo der Kontinent alles gesehen hat. Seuchen, Kriege, Hungersnöte, alles da. Und es scheint, dass die Vampire auf den perfekten Moment gewartet haben, um aus dem Schatten hervorzusteigen und die Macht zu übernehmen, die Herren zu töten und Schlösser zu erobern. Jetzt ist es sehr verwirrend, ob dies gut oder schlecht ist, denn die Herren waren einfach nur Idioten, die ganze Dörfer töteten, um die Pest einzudämmen, und die Vampire halfen Coen und seiner Schwester sogar, indem sie Lunka heilten, aber die Entwickler warfen eine Bombe ab, indem sie sagten, dass sie dies nur tun, um die Menschen zu ernähren. Ist das Freiheit gegen Sicherheit? Wahrscheinlich nicht, aber es scheint, dass es viele Dinge zu berücksichtigen gibt, wenn man Entscheidungen in diesem Spiel trifft.

    Zeitbeschränkungen und Fortschritt

    ⏳Die Entwickler erwähnen auch, dass Coen nur 30 Tage und 30 Nächte Zeit hat, um seine Familie zu retten, was tatsächlich ziemlich interessant ist. Beeinflusst die Zeitbegrenzung das Gameplay in irgendeiner Weise? Wird die Zeitentwicklung wie im Metaphor ReFantazio- und The Persona-Reihe ein tatsächlicher Spielmechaniker sein? Basierend auf diesem Interview scheint die Zeit nach Abschluss einer wichtigen Quest voranzugehen, was bedeutet, dass man klug überlegen muss, welche Quests man abschließen will. Die Entwickler haben auch klargestellt, dass das Sandbox-Erlebnis, auf das sie sich bezogen hatten, ein narratives Sandbox-Erlebnis sein wird, in dem man die Geschichte nach Belieben gestalten kann. Sie erwähnten auch, dass die Grenzen zwischen Haupt- und Nebenquests verschwimmen werden, wobei jede Quest die Geschichte nur aufbaut und basierend darauf formt, was man tut.

    Vampirische Fertigkeiten

    🧪Es stellt sich auch heraus, dass Coen an Argyrie leidet, einer Krankheit, bei der sich Silber im Körper ansammelt, und es eine zweischneidige Krankheit ist, da sie ihn schwächt und ihn gleichzeitig daran hindert, sich vollständig in einen Vampir zu verwandeln. Ich denke, das beantwortet die Frage, warum er vampirische Eigenschaften besitzt, ohne wie ein Vampir auszusehen. Ich frage mich, ob Coens Krankheit sich auch auf die Mechaniken des Spiels auswirkt. Vielleicht wird er tagsüber stark geschwächt, wenn er keine vampirischen Fähigkeiten einsetzen kann, während er sie nachts voll einsetzen kann. Es ergibt auch Sinn, warum man ihn nachts mit seinen Krallen sehen kann, während er tagsüber mit einem Schwert kämpft.

    Unterschiedliche Gegnertypen

    ⚠️ Ein weiteres Detail, das die Entwickler erwähnten, ist, dass es nicht nur Menschen und Vampire als Gegner geben wird. Es wird Untote geben, wenn man Gräber besucht, Kobolde, wenn man in die Minen geht, und Uriashes (ich weiß nicht, was das sind), wenn man in die Berge geht. Die Entwickler deuteten auch an, dass dies Fraktionen mit eigenen Motiven und Zielen sind und man es am besten wissen sollte, bevor man sich ihnen zuwendet. Die Entwickler deuten auch an, dass einige von ihnen sich mit Menschen verbünden können, während andere einfach nur ein noch größeres Problem für Coen sein werden. Berichten zufolge werdet ihr auch Menschen begegnen, die sich auf die Seite der Vampire schlagen und diese als Messias betrachten. Also denke ich, dass Fraktionen ein großer Bestandteil davon sein werden, wie sich die Geschichte entwickelt.

    Freiheit bei der Problemlösung

    🕹️ Früher habe ich erwähnt, dass die Spieler die Freiheit haben werden, die Probleme auf ihre eigene Weise anzugehen, wie z. B. die Möglichkeit, allein in ein Schloss einzudringen, und die Möglichkeit, eine Rebellen-Zelle zu rekrutieren und strategisch einige Schlüsselpunkte anzugreifen, die Brencis' Einfluss schwächen könnten. Ich hoffe, es ist wie in Shadow of Mordor, wo man wählen kann, ein Fort mit eigener Armee anzugreifen und den Anführer zu beseitigen.

    Der Hungermechanik

    📜 Und natürlich, da dies ein Vampirspiel ist, ist die Hungerkontrolle ein Mechanik. Die Entwickler deuteten an, dass die Kontrolle des Hungers sehr wichtig ist, da alles sofort schiefgehen kann, wenn man anfängt, Hunger zu bekommen. Man könnte versehentlich einen wichtigen NPC zerfleischen und ihn verspeisen, nur weil man mit ihm gesprochen hat, während man hungrig war. Es scheint auch, dass man seinen Hunger kontrollieren muss, um seine vampirischen Fähigkeiten einzusetzen.

    Reaktionsfähige Feinde

    🦇 Die Entwickler erwähnten auch, dass Brencis nicht einfach herumzusitzen und mit seinen langen, untoten Daumen zu spielen, während Coen aktiv versucht, seine Herrschaft zu stürzen. Er könnte Militärkontrollpunkte einrichten, um Ihren Fortschritt zu behindern. Ich denke, er wird auf jede Ihrer Bewegungen reagieren und die Dinge progressiv schwieriger machen, je mehr Sie Erfolg haben. Und es wird nicht nur er sein, der versucht, Sie aufzuhalten. Er hat auch drei vampirische Verbündete, die wir im Trailer gesehen haben, die euch auf ihre eigene Weise im Weg stehen werden. Originalartikelquelle