Şimdiye Kadarki Bilgilerimiz
Geliştiriciler, oyuna dair daha fazla ayrıntıya giren bir video yayınladılar ve oyundaki hikaye ve mekanikler hakkında daha fazla bilgi ortaya koydular.
Gün ve Gece Sistemi
🌗 Gün ve gece sistemi olacak gibi görünüyor ve gün boyunca karşılaştığınız düşmanlar, gece karşılaştıklarınızdan tamamen farklı olacak. Gün boyunca sadece savaş için değil, aynı zamanda yolculuk için de kullanılabilen vampirik yetenekler kullanabiliyor. Ayrıca gördüğümüz vampirlerin aslında dünyayı ele geçirmeye çalıştığı ve Coen'in onlarla çatışacak ve onları durdurmaya çalışacak olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, Sayın Orlok gibi görünen Vampirin aslında Brencis adında olduğu da öğrenildi.
Hikayeyi Etkileyen Kararlar
⚖️ Oyun, Romanya yakınlarındaki Karpat Dağları çevresinde, kıtanın her türlü olayı gördüğü 14. yüzyıl Avrupa'sındaki bir köyde geçiyor. Salgınlar, savaşlar, kıtlık, hepsi var. Ve vampirlerin gölgelerden çıkıp, lordları öldürerek ve kaleleri ele geçirerek devralmak için mükemmel anı bekledikleri görünüyor. Bu durumun iyi bir şey mi yoksa kötü bir şey mi olduğu, lordların salgını durdurmak için tüm köyleri öldürmelerine rağmen oldukça kafa karıştırıcı çünkü vampirler Coen ve kız kardeşine yardım ederek hatta Lunka'yı tedavi ederek bile yardımcı oldular; ancak geliştiriciler, sadece insanları beslenmek için kullandıklarını söyleyerek bir bomba attılar. Bu özgürlük mü güvenlik mi? Muhtemelen değil, ancak bu oyunda karar verirken göz önünde bulundurmanız gereken çok şey var.
Zaman Kısıtlamaları ve İlerleme
⏳ Geliştiriciler ayrıca Coen'in ailesini kurtarmak için sadece 30 gün ve 30 gece vakti olduğundan bahsediyor, bu da oldukça ilginç. Zaman sınırı oyun oynanışını bir şekilde etkiliyor mu? Metaphor ReFantazio ve Persona serisinin takvim sistemi gibi, zaman ilerlemesi gerçek bir oyun mekaniği olacak mı? Bu röportaj ışığında, önemli bir görevi tamamladığınızda zaman ilerlediği anlaşılıyor, bu da hangi görevleri tamamlamak istediğinize dikkat etmeniz gerektiği anlamına geliyor. Ayrıca geliştiriciler, bahsettikleri kumanda deneyiminin, istediğiniz şekilde hikayeyi şekillendirebileceğiniz bir anlatı kumanda deneyimi olacağını açıkladı. Ana görevler ve yan görevler arasında çizgileri bulanıklaştırıp, her görevin hikayeyi yaptığınız şeye göre yapılandırdığını da belirttiler.
Vampirik Yetenekler
🧪 Ayrıca Coen'in, vücudunda gümüş birikmesi olan bir tıbbi durum olan Argyria olduğu ortaya çıktı ve hem zayıflatırken hem de tam bir vampire dönüşmesini engellerken iki yönlü bir durum. Sanırım neden vampirik özelliklere sahip olmasına rağmen gerçek bir vampir gibi görünmediği sorusuna yanıt verdi. Acaba Coen'in tıbbi durumu oyunun mekaniklerine de yansıyor mu? Muhtemelen gündüzleri vampirik yeteneklerini kullanamadığı, geceleri ise tam olarak kullanabildiği bir durum. Gece pençelerini kullanırken gündüzleri kılıç kullanmasına neden olduğunu da açıklıyor.
Farklı Düşman Türleri
⚠️ Geliştiriciler ayrıca, sadece insanlar ve vampirlerden ibaret olmayacak çok sayıda düşman türü olacağından bahsetti. Mezarları ziyaret ettiğinizde ölüler, madenlere gittiğinizde koboldlar ve dağlara gittiğinizde Uriashes (bunların ne olduğunu bilmiyorum) olacak. Geliştiriciler, bunların kendi motivasyonları ve hedefleriyle fraksiyonlar olduğunu ve bunlarla uğraşmadan önce onları tanımanın en iyisi olacağını ima etti. Geliştiriciler ayrıca, bazılarının insanlarla müttefik olabileceğini, bazıları için ise Coen için bir baş belası olacağını ima ediyor. Ayrıca, vampirlerle yan yana olup onları bir tür peygamber olarak gören insanlarla da karşılaşacaksınız. Yani fraksiyonların hikayenin nasıl ilerleyeceğinde büyük bir rol oynayacağı kesin.
Problemlerle Başa Çıkma Özgürlüğü
🕹️ Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncular karşılaştıkları sorunları kendi yollarıyla çözme özgürlüğüne sahip olacaklar. Örneğin, bir şatoya tek başlarına saldırabilirler, bir isyan hücresi işe alabilir ve Brencis'in etkisini zayıflatabilecek bazı önemli noktalara stratejik olarak saldırabilirler. Umarım Shadow of Mordor gibi, kendi ordunuzla bir kaleye saldırabilir ve o yerin liderini ortadan kaldırabilirsiniz.
Açlık Mekaniği
📜 Ve tabii ki, bu bir vampir oyunu olduğu için açlık yönetimi bir mekanik. Açlık hissetmeye başlamanız durumunda her şeyin kısa sürede ters gidebileceği için açlık yönetiminin çok önemli olduğundan bahsedildi. Açıkken önemli bir NPC'ye yakınlaşarak yanlışlıkla saldırıp besleneceksiniz. Vampir yeteneklerinizi kullanmanız için de açlığınızı yönetmeniz gerekecek.
Reaktif Düşmanlar
🦇 Geliştiriciler ayrıca, Coen'in yönetimini ortadan kaldırmaya çalışırken Brencis'in etrafta boş boş oturarak uzayan ölümlü başparmaklarını döndürmeyeceği ima edildi. İlerlemeyi engellemek için bazı askeri kontrol noktaları kurabilir. Her hareketinize tepki verecek ve daha çok başarıya ulaştıkça şeyleri sizin için gittikçe zorlaştıracağını düşünüyorum. Ve sadece o değil, sizi durdurmaya çalışan üç vampir müttefik de var. Bunlar da kendi yollarıyla önünüze çıkacaklar.