Ciò che sappiamo finora
Abbiamo anche un video in cui gli sviluppatori approfondiscono ulteriormente il gioco, rivelando maggiori informazioni sulla storia e sulle meccaniche del gioco.
Sistema Giorno e Notte
🌗 Sembra che ci sarà un sistema giorno e notte in cui i nemici che affronterai di giorno saranno completamente diversi da quelli che affronterai di notte. Potrà usare anche abilità vampirizze non solo per il combattimento, ma anche per la mobilità. Si scopre inoltre che i vampiri visti nel trailer stanno effettivamente cercando di conquistare il mondo e Coen sarà molto probabilmente in contrasto con loro e cercherà di fermarli. Impariamo anche che il vampiro che assomiglia al Conte Orlok si chiama in realtà Brencis.
Decisioni che influenzano la Storia
⚖️ Il gioco si svolge in un villaggio nell'Europa del XIV secolo, intorno ai Carpazi, vicino alla Romania, dove il continente ha visto di tutto. Epidemie, guerre, carestie, tutto. E sembra che i vampiri stiano aspettando il momento perfetto per emergere dall'ombra e conquistare il potere, uccidendo i signori e prendendo i castelli. Ora è molto confuso se questo sia una buona o una cattiva cosa, perché i signori erano di fatto dei malvagi che avrebbero ucciso interi villaggi solo per frenare la peste, e i vampiri hanno aiutato Coen e sua sorella, arrivando persino a guarire Lunka, ma gli sviluppatori hanno lanciato una bomba dicendo che lo stanno facendo solo per potersi nutrire degli umani. Si tratta di una cosa di libertà contro sicurezza? Probabilmente no, ma sembra che ci siano molte cose da considerare quando si prendono decisioni in questo gioco.
Vincoli di Tempo e Progressione
⏳Gli sviluppatori menzionano anche che Coen ha solo 30 giorni e 30 notti per salvare la sua famiglia, il che è piuttosto interessante. Il limite di tempo influisce in qualche modo sul gameplay? Come, la progressione del tempo sarà una vera meccanica di gioco come nel sistema di calendario di Metaphor ReFantazio e della serie Persona? Secondo questa intervista, sembra che il tempo passi dopo aver completato una missione importante, il che significa che devi essere intelligente su quali missioni vorresti completare. Inoltre, gli sviluppatori hanno chiarito che l'esperienza sandbox a cui si riferivano sarebbe un'esperienza sandbox narrativa in cui potresti plasmare la storia come desideri. Hanno anche menzionato la sfumatura tra missioni principali e secondarie, dove ogni missione costruisce la storia e la plasma in base a ciò che fai.
Abilità Vampiriche
🧪 Si scopre anche che Coen soffre di Argiria, una condizione medica in cui si accumula argento nel corpo, e si tratta di una condizione a doppio taglio perché lo indebolisce, ma anche perché gli impedisce di trasformarsi completamente in un vampiro completo. Suppongo che questo risponda alla domanda sul perché ha caratteristiche vampirizze senza sembrare un vero vampiro. Mi chiedo se la condizione medica di Coen si traduca anche nelle meccaniche di gioco. Forse viene fortemente penalizzato durante il giorno quando non può usare le sue abilità vampirizze, mentre è in grado di usarle completamente di notte. Ha anche senso perché lo si vede usare le sue unghie di notte, ma usa una spada durante il giorno.
Diversi Tipi di Nemici
⚠️ Un'altra cosa che gli sviluppatori hanno menzionato è che ci saranno molti tipi di nemici, non solo umani e vampiri. Ci saranno i non-morti quando visiti le tombe, i Kobold quando vai nelle miniere e gli Uriashes (non so cosa siano) quando vai in montagna. Gli sviluppatori hanno anche accennato al fatto che si tratta anche di fazioni con i propri obiettivi e motivazioni, e sarebbe meglio conoscerli prima di affrontarli. Gli sviluppatori stanno anche insinuando che alcuni di questi possono allearsi con gli umani, mentre altri saranno semplicemente una seccatura in agguato per Coen. Informerai anche di incrociare umani schierati con i vampiri e vederli come una sorta di messia. Quindi, penso che le fazioni saranno una parte enorme di come si svolgerà la storia.
Libertà di Affrontare i Problemi
🕹️ Prima ho menzionato che i giocatori avranno la libertà di affrontare le problematiche che incontreranno in proprio modo, come l'opzione di assaltare un castello da soli, a testa bassa, e l'opzione di reclutare una cellula ribelle e attaccare strategicamente punti chiave che potrebbero indebolire l'influenza di Brencis. Spero che sia come Shadow of Mordor sotto questo aspetto, in cui puoi scegliere di attaccare una fortezza con il tuo esercito e eliminare il capo di quel posto.
La Meccanica della Fame
📜 E naturalmente, poiché questo è un gioco di vampiri, la gestione della fame è una meccanica. Gli sviluppatori hanno accennato al fatto che la gestione della fame è molto importante perché le cose possono andare subito male se inizi a sentire fame. Potresti per errore ferire e nutrirti di un NPC importante solo perché gli hai parlato mentre eri affamato. Sembra anche che dovrai gestire la tua fame per usare le tue abilità vampirizze.
Nemici Reattivi
🦇 Gli sviluppatori hanno anche menzionato che Brencis non starà semplicemente seduto a svolazzare i suoi lunghi pollici non-morti mentre Coen cerca attivamente di smantellare il suo dominio. Potrebbe predisporre dei punti di controllo militari per ostacolare i tuoi progressi. Penso che reagirà a ogni tua mossa e renderà progressivamente le cose più difficili per te più riuscirai. E non sarà solo lui a cercare di fermarti. Ha anche tre alleati vampiri, quelli che abbiamo visto nel trailer, che si metteranno anche sulla tua strada a modo loro.
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