징슈는 과연 무엇일까요?

    앞서 나아가 과거의 틀을 깨고, 징슈란 존재는 과연 무엇일까요? 예상대로 동아시아(좀 더 구체적으로는 중국)의 뱀파이어인데요. 그러나 서양의 뱀파이어 개념과 좀비의 특징을 결합한 독특한 존재입니다. 징슈는 종종 시체로 묘사되며, 전설의 일부 버전에서는 점프하거나 순간이동하는 것으로 묘사됩니다. 그리고 피를 빨아먹거나 직접 공격하는 대신, 손짓 하나로 타인의 생명력을 흡수하는 존재입니다.

    그리고 우리는 비디오 게임 속 징슈를 원합니다. 저는 Horrified: World of Monsters를 리뷰하면서, 징슈가 파티에 합류하는 것을 보고, 호러 게임에서 괴물 디자인의 부족함에 대해 생각하게 되었습니다. 게임 속 괴물 디자인 부족에 대한 저의 생각을 이어서 말하자면, 게임 내에서 그 유일한 흔적은 1987년과 1988년에 출시된 Tiger Road와 Phantom Fighter 정도일 것입니다. 또한 마작 시리즈 Shikinjou의 마스코트이기도 하지만, 마치 카운트 초콜라가 뱀파이어에 대한 게임이라고 주장하는 것과 같습니다.

    물론 이런 주장에는 약간의 문제가 있습니다. 영화화된 전설로 인해, 징슈는 대부분 17세기 초 청나라와 연결되어 있습니다. 게임 설정 시점보다 300년 후이고, 훈족이 멸망한 지 1200년이 지난 시대입니다. 또한 아시아 사람이 뱀파이어라는 이유만으로, 그게 바로 아시아 뱀파이어라는 것은 아닙니다. 이러한 혈통이 어딘가의 스토리 요소가 되었기를 바랍니다. 마지막으로, 예고편에서 괴물이 피를 흡수하는 모습을 보여주는 것으로 보아, 만약 징슈라 하더라도 전통적인 징슈보다는 서양의 뱀파이어에 근접해 있을 것으로 예상됩니다.

    하지만 이러한 점에도 불구하고, The Blood of Dawnwalker가 무엇을 보여줄지 매우 궁금합니다. 이 게임은 뱀파이어에 대한 색다른 시각을 제시하는 것 같습니다. 약자를 돕고, 강자를 억제하며, 무분별한 죽음을 슬퍼하는 대신 폭력을 즐기지 않습니다. 게임 속 등장인물의 인종적 배경을 반영하여 새로운 이야기를 만들어낼 수 있다는 부분 또한 매력적입니다. 그 뜨겁고 끓는 크랜베리는 피와 흡사해 보이며, 올 여름 The Blood of Dawnwalker가 기대에 부응할 만한 게임성을 갖추고 있기를 바랍니다.