도약자의 피 게임플레이 및 스토리 상세 정보

    개발사 리벨 울프는 이 프로젝트에 대한 괜찮은 정보를 제공했습니다. 예를 들어, 이 게임은 싱글 플레이어 오픈월드 어둠 판타지 트리플 A RPG로, "스토리와 서사에 강력한 초점"을 두고 있다고 설명됩니다. 또한 새로운 롤플레잉 서사시의 첫 번째 장이라고 합니다.

    14세기 유럽을 배경으로 플레이어는 코엔이라는 젊은 남자를 조종하게 됩니다. 그는 낮과 밤 사이를 끊임없이 오가는 인간과 뱀파이어의 혼합체인 도약자가 됩니다.

    30일 밤낮 동안 코엔은 자신의 가족을 구할지, 아니면 자신의 아버지에게 복수하고 그를 방해하는 다른 사람들을 파괴할지 결정해야 합니다.

    리벨 울프는 이전에 와일드 헌트의 감독이었던 코난 토마스키비츠가 공동 설립했습니다. 그는 도약자의 피에서 다시 한번 게임 디렉터를 맡게 될 것입니다.

    토마스키비츠는 발표 당시 "클래식 RPG에서 영감을 얻어, 플레이어가 오픈 월드 게임에서 긴박감을 느끼게 하고 싶습니다. 코엔의 가족을 구하는 데는 여러 가지 접근 방식이 있으며 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 사이에 명확한 구분이 없습니다. 플레이어는 시간을 어떻게 사용할지 결정합니다."라고 말했습니다.

    "시간은 자원이며, 각 퀘스트가 진행됨에 따라 시간이 흘러갑니다. 모든 스토리와 아크를 두려운 마감 시한 전에 완료할 수는 없습니다. 이는 각 플레이를 독특하게 만들어 줍니다. 우리는 이것을 서사적 샌드박스라고 부릅니다."

    또한 코엔은 하루의 시간에 따라 다른 스킬, 능력 및 스토리 결과를 가질 수 있다는 점이 언급되었습니다.

    이 질문의 핵심은 인류를 위해 싸우는 것이 좋을지, 아니면 저주받은 힘을 받아들이는 것이 좋을지입니다.