目前已知信息

    我们还提供了一段视频,开发人员在视频中更详细地介绍了游戏,并透露了更多关于游戏故事和机制的信息。

    日夜系统

    🌗 看来他们说会有日夜系统,白天遇到的敌人与晚上遇到的敌人将会完全不同。他还可以使用吸血能力,不仅用于战斗,还用于移动。此外,我们发现预告片中出现的吸血鬼实际上正在试图统治世界,而科恩很可能会与他们为敌,并试图阻止他们。我们还得知,看起来像奥罗克伯爵的吸血鬼实际上名叫布伦西斯。

    影响故事的决策

    ⚖️ 游戏设定在 14 世纪欧洲的一个村庄,位于罗马尼亚附近喀尔巴阡山脉附近,这个地区经历了一切。瘟疫、战争、饥荒,应有尽有。看来吸血鬼一直在等待时机,从阴影中出现,夺取政权,杀死领主并占领城堡。现在很难判断这是好事还是坏事,因为领主们纯粹是恶棍,他们会为了控制瘟疫而去屠杀整个村庄,而吸血鬼也帮助了科恩和他的妹妹,甚至治愈了伦卡,但开发人员后来指出,他们这样做只是为了利用人类进食。这是自由与安全的问题吗?可能不是,但似乎在游戏中做出选择时需要考虑很多事情。

    时间限制和进展

    ⏳ 开发人员还提到科恩只有 30 天 30 夜的时间来拯救他的家人,这实际上相当有趣。时间限制是否会以某种方式影响游戏玩法?就像在《隐喻重幻想》和《女神异闻录》系列的日历系统中一样,时间进度是否会成为实际的游戏机制?根据这次采访,似乎在完成重要任务后时间会推进,这意味着你必须明智地选择想要完成的任务。此外,开发人员澄清说,他们所指的沙盒体验将是一个叙事沙盒,你可以在其中塑造你想要的故事。他们还提到了模糊主线任务和支线任务之间的界限,每个任务都只是为了构建和塑造故事,这取决于你的行动。

    吸血鬼能力

    🧪 事实证明,科恩患有白银症,这是一种身体积聚银的疾病,它具有双刃剑效应,因为它会削弱他,同时也会阻止他完全变成真正的吸血鬼。我想这回答了为什么他有吸血鬼特征却不像真正的吸血鬼。我想知道科恩的疾病是否也转化成游戏机制。也许白天他被严重削弱,无法使用他的吸血能力,而晚上他可以完全使用它们。这也很有道理,为什么你可以在晚上看到他使用他的爪子,但在白天他坚持使用剑。

    不同的敌人类型

    ⚠️ 开发人员还提到会有多种敌人类型,不仅仅是人类和吸血鬼。当你参观墓地时,会有亡灵;当你前往矿场时,会有哥布林;当你前往山区时,会有乌里亚什(我不知道这些是什么)。开发人员还暗示,这些也都是有自己动机和目标的派系,最好在与他们交锋之前了解他们。开发人员还暗示,其中一些可以与人类结盟,而另一些则会给科恩带来麻烦。据报道,你还会遇到支持吸血鬼并视他们为某种救世主的普通人。所以,我认为派系将是故事发展的重要组成部分。

    自由处理问题

    🕹️ 之前我提到过,玩家据称可以自由地以自己的方式处理遇到的问题,例如,可以选择独自强攻城堡,并选择招募一个反抗组织,并战略性地攻击一些可能削弱布伦西斯影响力的关键点。我希望它能像《魔多之影》那样,你可以选择带领自己的军队攻击要塞并消灭该地区的领导者。

    饥饿机制

    📜 当然,既然这是一款吸血鬼游戏,饥饿管理就是一种机制。开发人员暗示,管理你的饥饿感非常重要,因为如果你开始感到饥饿,事情就会立刻变得糟糕。你可能只是因为饥饿时与重要 NPC 交谈,就意外地扑杀并吞噬了他们。看来你需要管理你的饥饿感才能使用你的吸血能力。

    反馈敌人

    🦇 开发人员还提到,布伦西斯不会在科恩积极试图瓦解他的统治时坐在这里,耍弄他那细长的不死拇指。他可能会设置一些军事检查站来阻碍你的前进。我认为他会对你的一举一动做出反应,你会取得的成功越多,他就会让事情变得越难。而且,不仅仅是他会试图阻止你。他还有三个吸血鬼盟友,我们在预告片中看到过的,他们也会以自己的方式阻碍你。

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