새벽의 혈족 시간 제약, 플레이어를 서두르게 하는가?
플레이어가 원할 때 시간이 흘러감
게임은 30일 밤낮으로 진행되지만, 플레이어가 캠페인을 진행할 수 있는 시간은 제한적이지 않은 것으로 보입니다. The Blood of Dawnwalker X 계정의 관리자는 X에서 질문에 대해 게임에 시간 제한이 없으며, 플레이어가 세계를 탐험하는 속도를 강제하지 않을 것이라고 확인했습니다. 이는 플레이어가 불편한 속도로 게임을 몰아가지 않고 시간이 지나가는 느낌을 주는 최선의 방법으로 보입니다. 그러나 이것이 정확히 어떻게 작동할지는 아직 알 수 없습니다.
트레일러 공개 후, 새벽의 혈족 X 계정은 트레일러에 등장하는 주인공 코언, 그리고 티저 영상의 주요 뱀파이어 브렌시스 등 캐릭터 소개를 발표했습니다.
이에 대한 좋은 참고 자료는 Persona 시리즈입니다. 이 시리즈는 플레이어가 다양한 작업을 완료할 수 있도록 하루 단위로 나뉩니다. 날이 지남에 따라 다른 이벤트가 발생하여 이야기가 진행됩니다. 하지만 Persona 시리즈는 이러한 작업을 수행할 수 있는 시간이 제한되어 있습니다. 서두르게 한다는 것이 하루당 시간 제한이 없고, 플레이어가 휴식을 취하거나 다른 메커니즘을 사용하여 다음 날을 언제든지 시작할 수 있는지를 명확히 하지 않습니다.
Baldur's Gate 3의 처리 방식과 비슷할 수도 있습니다. 스카이림처럼 자연스러운 낮과 밤의 주기를 따르는 대신, BG3는 플레이어가 하루에 원하는 만큼 시간을 보낼 수 있도록 합니다. 플레이어는 캠프로 돌아가 밤을 맞이하여 하루를 끝낼 수 있습니다. 새벽의 혈족도 이와 유사하게, 플레이어가 원하는 만큼 활동하고, 밤으로 전환하여 이야기의 이벤트를 진행할 수 있도록 할 수 있습니다. BG3와 마찬가지로 그 날에 따라 이벤트가 발생할 수도 있습니다.