O que Sabemos Até Agora
Também temos um vídeo onde os desenvolvedores abordam o jogo com mais detalhes, revelando mais informações sobre a história e os mecanismos do jogo.
Sistema de Dia e Noite
🌗 Parece que haverá um sistema de dia e noite onde os inimigos com quem você se depara durante o dia serão totalmente diferentes dos que você enfrenta à noite. Ele também pode usar habilidades vampíricas que não se limitam apenas ao combate, mas também à travessia. Também descobriu-se que os vampiros que vimos no trailer estão, de fato, tentando dominar o mundo, e Coen provavelmente entrará em conflito com eles e tentará pará-los. Também aprendemos que o vampiro que parece o Conde Orlok na realidade se chama Brencis.
Decisões que Afetam a História
⚖️ O jogo se passa em uma vila na Europa do século XIV, perto dos Cárpatos, perto da Romênia, onde o continente já viu de tudo: pragas, guerras, fome, tudo isso. E parece que os vampiros esperam o momento perfeito para emergir das sombras e tomar o controle, matando nobres e conquistando castelos. Agora, é muito confuso se isso é algo bom ou ruim, porque os nobres eram simplesmente idiotas, que acabavam matando aldeias inteiras apenas para conter a praga, e os vampiros ajudaram Coen e sua irmã, chegando a curar Lunka, mas os desenvolvedores lançaram uma bomba dizendo que só o fazem para usar humanos para se alimentar deles. Será uma questão de liberdade versus segurança? Provavelmente não, mas parece que há muitas coisas a considerar ao tomar decisões neste jogo.
Restrições de Tempo e Progressão
⏳ Os desenvolvedores também mencionam que Coen só tem 30 dias e 30 noites para salvar sua família, o que é bastante interessante. O limite de tempo afeta o jogo de alguma forma? Como, o progresso temporal será um mecanismo de jogo real, como no sistema de calendário de Metaphor ReFantazio e da série Persona? Com base nesta entrevista, parece que o tempo avança após a conclusão de uma missão importante, o que significa que você precisa ser esperto em relação a quais missões gostaria de completar. Além disso, os desenvolvedores esclareceram que a experiência sandbox a que se referiam seria uma experiência sandbox narrativa na qual você pode moldar a história da maneira que quiser. Eles também mencionaram a desfocagem da linha entre missões principais e secundárias, onde todas as missões apenas constroem a história e a moldam com base no que você faz.
Habilidades Vampíricas
🧪 Também descobriu-se que Coen possui argiria, uma condição médica em que ocorre uma acumulação de prata no corpo, e é uma condição de dois gumes, pois o enfraquece, ao mesmo tempo que o impede de se transformar totalmente em um vampiro completo. Acho que isso responde à pergunta sobre por que ele tem características vampíricas sem parecer um vampiro de verdade. Gostaria de saber se a condição médica de Coen também se traduz no jogo. Talvez ele seja muito fraco durante o dia, onde não pode usar suas habilidades vampíricas, enquanto pode usá-las completamente à noite. Também faz sentido por que ele usa suas garras à noite, mas prefere usar uma espada durante o dia.
Tipos Diferentes de Inimigos
⚠️ Outra coisa que os desenvolvedores mencionaram é que haverá vários tipos de inimigos, não apenas humanos e vampiros. Haverá zumbis quando você visitar túmulos, kobolds quando for às minas e uriases (não sei o que são) quando for às montanhas. Os desenvolvedores também sugeriram que eles também são facções com seus próprios objetivos e metas, e seria melhor conhecê-los antes de lidar com eles. Os desenvolvedores também sugerem que alguns deles podem se aliar aos humanos, enquanto outros serão apenas uma dor de cabeça para Coen. Você também encontrará humanos que se unem aos vampiros e os veem como uma espécie de messiânico. Então, acho que as facções serão uma parte fundamental de como a história se desenrolará.
Liberdade Para Lidar com Problemas
🕹️ Mencionei anteriormente que os jogadores terão a liberdade de abordar os problemas que enfrentam de sua própria maneira, como haverá a opção de simplesmente invadir um castelo sozinho, de forma ousada e tudo mais, e a opção de recrutar uma célula rebelde e atacar estrategicamente pontos-chave que poderiam enfraquecer a influência de Brencis. Espero que seja como Shadow of Mordor nesse aspecto, onde você pode escolher atacar uma fortaleza com seu próprio exército e eliminar o líder daquele local.
O Mecanismo de Fome
📜 E, claro, como este é um jogo de vampiros, a gestão da fome é um mecanismo. Os desenvolvedores sugeriram que a gestão da fome é muito importante, porque as coisas podem dar errado imediatamente se você começar a ficar faminto. Você pode acidentalmente atacar e se alimentar de um NPC importante só porque conversou com ele quando estava faminto. Parece que você precisará gerenciar sua fome para usar suas habilidades vampíricas.
Inimigos Reativos
🦇 Os desenvolvedores também comentaram que Brencis não ficará parado enquanto Coen tenta desmantelar seu governo. Ele pode estabelecer alguns postos militares para impedir seu progresso. Acho que ele reagirá a cada uma de suas ações e fará as coisas gradualmente mais difíceis para você à medida que você tem mais sucesso. E não será apenas ele quem tentará impedi-lo. Ele também tem três aliados vampiros, aqueles que vimos no trailer, que também o impedirão de maneiras próprias.