Что нам известно на данный момент
У нас также есть видео, где разработчики более подробно рассказывают о игре, раскрывая новые сведения о сюжете и механике игры.
Система дня и ночи
🌗 Похоже, они говорят о системе дня и ночи, где враги, с которыми вы столкнётесь днём, будут совершенно отличаться от врагов, с которыми вы столкнётесь ночью. Он также может использовать вампирские способности, которые не только для боя, но и для передвижения. Оказалось, что вампиры, которых мы видели в трейлере, на самом деле пытаются захватить мир, и Коэн, скорее всего, будет конфликтовать с ними и пытаться их остановить. Мы также узнали, что вампир, похожий на графа Орлока, на самом деле называется Бренсис.
Решения, влияющие на историю
⚖️ Игра разворачивается в деревне в Европе 14-го века вокруг Карпатских гор недалеко от Румынии, где континент видел всё. Чумы, войны, голод — всё. И похоже, что вампиры ждали идеального момента, чтобы выйти из тени и захватить власть, убивая лордов и захватывая замки. Сейчас очень сложно понять, хорошо это или плохо, потому что лорды были просто мерзавцами, которые убивали целые деревни из-за чумы, а вампиры помогли Коэну и его сестре, даже излечив Лунку, но разработчики сообщили, что они делают это только для того, чтобы использовать людей в пищу. Это свобода против безопасности? Вероятно, нет, но, похоже, при принятии решений в этой игре есть много моментов для размышления.
Ограничения по времени и прогресс
⏳ Разработчики также упоминают, что у Коэна всего 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью, что на самом деле довольно интересно. Как ограничение по времени повлияет на игровой процесс? Например, будет ли прогресс времени реальной игровой механикой, как в «Metaphor ReFantazio» и системе календаря в серии «Persona»? Согласно этому интервью, время движется вперёд после завершения важного задания, что означает, что вам нужно разумно подходить к выбору заданий для выполнения. Кроме того, разработчики уточнили, что песочница, о которой они говорили, будет интерактивной песочницей, где вы можете формировать историю, как хотите. Они также упомянули стирание границ между основными и побочными квестами, где каждый квест просто развивает историю и формирует её в зависимости от ваших действий.
Вампирские способности
🧪 Оказалось, что у Коэна есть аргирия, заболевание, при котором в организме накапливается серебро, и это двустороннее состояние, потому что оно его ослабляет, но одновременно препятствует полному превращению в вампира. Предполагаю, это отвечает на вопрос, почему у него есть вампирские особенности, без внешнего вида настоящего вампира. Интересно, как медицинское состояние Коэна отражается и в механике игры. Возможно, днём он значительно слабее и не может использовать свои вампирские способности, полностью используя их только ночью. Это также объясняет, почему вы можете видеть, как он использует когти ночью, а днём предпочитает меч.
Разные типы врагов
⚠️ Разработчики упомянули, что враги будут разнообразными, не только люди и вампиры. Будут нежить, когда вы посещаете гробницы, кобольды, когда вы идёте в шахты, и уриаши (не знаю, что это) — когда вы идете в горы. Разработчики также намекнули, что это фракции со своими мотивами и целями, и было бы лучше узнать их, прежде чем с ними сразиться. Разработчики также предполагают, что некоторые из них могут объединиться с людьми, в то время как другие просто станут проблемой для Коэна. Сообщается также о людях, которые поддерживают вампиров и считают их своего рода мессиями. Так что, думаю, фракции будут большой частью того, как будет развиваться история.
Свобода в решении проблем
🕹️ Ранее я упомянул, что игроки будут иметь свободу решать проблемы по своему усмотрению, например, будет возможность штурмовать замок в одиночку, используя все свои силы, и возможность набирать отряд повстанцев и стратегически атаковать ключевые точки, которые могли бы ослабить влияние Бренсиса. Надеюсь, это будет похоже на «Shadow of Mordor», где вы можете выбрать атаковать укрепление со своей армией и уничтожить лидера этого места.
Механика голода
📜 И, конечно же, поскольку это игра про вампиров, управление голодом — это механика. Разработчики намекнули, что управление голодом очень важно, потому что всё может быстро ухудшиться, если вы начнете испытывать голод. Вы можете случайно растерзать и съесть важного НПС просто потому, что поговорили с ним, будучи голодным. Также, похоже, вам нужно управлять своим голодом, чтобы использовать свои вампирские способности.
Реактивные враги
🦇 Разработчики также упомянули, что Бренсис не будет просто сидеть сложа руки, пока Коэн пытается свергнуть его власть. Он может создавать военные заслоны, чтобы мешать вашему прогрессу. Думаю, он будет реагировать на каждое ваше действие и будет постепенно усложнять вам задачу по мере ваших успехов. И это не только он будет пытаться вас остановить. У него также есть три вампирских союзника, тех, кого мы видели в трейлере, которые тоже будут вам мешать по-своему.
Источник оригинальной статьи