আমরা এ পর্যন্ত যা জানি
এছাড়াও আমাদের একটি ভিডিও রয়েছে যেখানে বিকাশকারীরা খেলার বিষয়ে আরও কিছু বিস্তারিত জানায় এবং তারা খেলার গল্প এবং যান্ত্রিকতার বেশি তথ্য প্রকাশ করে।
দিন-রাত্রির ব্যবস্থা
🌗 এটা দেখে মনে হচ্ছে তারা দিন-রাত্রির একটি ব্যবস্থা বলছেন যেখানে দিনের সময়ে যারা শত্রু মুখোমুখি হতে হবে তাদের সাথে রাতে মুখোমুখি হওয়া শত্রুদের সম্পূর্ণ ভিন্ন রকম হবে। তিনি যুদ্ধের জন্য নয়, বরং অভিযানের জন্যও ভ্যাম্পায়ারিক ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও, ট্রেলারে দেখানো ভ্যাম্পায়াররা আসলেই বিশ্ব দখল করার চেষ্টা করছে এবং কোয়েন সম্ভবত তাদের সাথে মতানৈক্য করবে এবং তাদের থামানোর চেষ্টা করবে। আমরা এটাও জানতে পারি যে গণ্ডোলকের মত দেখতে ভ্যাম্পায়ারের আসলে ব্রেনিস নাম।
গল্পকে প্রভাবিত করে এমন সিদ্ধান্তসমূহ
⚖️ খেলাটি ১৪ শতাব্দীর ইউরোপের একটি গ্রামে কার্প্যাথিয়ান পর্বতমালা, রোমানিয়ার কাছাকাছি স্থাপিত, যেখানে মহাদেশ সবকিছু দেখেছে। মহামারী, যুদ্ধ, দুর্ভিক্ষ, সবকিছু। এবং এটা মনে হচ্ছে ভ্যাম্পায়াররা ছায়া থেকে বেরিয়ে এসে আধিপত্য বিস্তার করার জন্য, প্রভুদের হত্যা করে প্রাসাদ দখল করার জন্য উপযুক্ত মুহূর্তের অপেক্ষা করছে। এখন এটা খুবই বিভ্রান্তিকর যে এটা ভালো কি খারাপ, কারণ প্রভুরা সরাসরি কেবলমাত্র দুষ্টুচরিতা করেছিলেন যাদের জন্য মহামারী ঠেকানোর জন্য সম্পূর্ণ গ্রাম হত্যা করবে, এবং ভ্যাম্পায়াররা কোয়েন এবং তার বোনকে সাহায্য করেছিল, এমনকি লুনকা-কে সুস্থ করার পর্যন্ত, কিন্তু বিকাশকারীরা বোমা মেরে বলেছিলেন যে তারা শুধুমাত্র তাদের খাওয়ার জন্য মানুষ ব্যবহার করতে পারে। এটা কি স্বাধীনতা বনাম নিরাপত্তা? সম্ভবত না, কিন্তু এই খেলায় সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় বিবেচনা করার জন্য অনেক জিনিস রয়েছে।
সময়সীমা এবং অগ্রগতি
⏳ বিকাশকারীরা এটাও উল্লেখ করেন যে কোয়েনের তার পরিবারকে রক্ষার জন্য ৩০ দিন এবং ৩০ রাত্রি সময় রয়েছে, যা আসলেই বেশ আকর্ষণীয়। সময়সীমা কি কোনভাবে গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে? যেমন, মেটাফর রেফ্যান্টাজি এবং দ্য পারসোনা সিরিজের ক্যালেন্ডার সিস্টেমের মত কি সময় প্রগতি আসলেই খেলার একটি যান্ত্রিকতা হবে? এই সাক্ষাত্কার অনুযায়ী, গুরুত্বপূর্ণ কোন মিশন সম্পন্ন করার পর সময় অগ্রসর হয়, যার অর্থ আপনাকে শেষ করার জন্য কোন প্রকার মিশন বেছে নিতে হবে তা চিন্তা করতে হবে। এছাড়াও, বিকাশকারীরা পরিষ্কার করে বলেন যে তারা যা স্যান্ডবক্স অভিজ্ঞতার কথা বলেছিল, তা হল কাহিনী ভিত্তিক একটি স্যান্ডবক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনি নিজের উপায়ে গল্প গঠন করতে পারেন। তারা প্রধান মিশন এবং সাইড মিশন-এর মধ্যে লাইন ধোঁয়া করার বিষয়টিও উল্লেখ করেছে যেখানে প্রতিটি মিশন শুধুমাত্র আপনার কৃতকর্মের উপর ভিত্তি করে গল্প গঠন এবং গড়ে তোলে।
ভ্যাম্পায়ারিক ক্ষমতা
🧪 এটাও প্রকাশিত হয়েছে যে কোয়েনের আর্জিরিয়া রয়েছে, যা একটি চিকিৎসা অবস্থা যেখানে শরীরে রৌপ্য জমা হয়, এবং এটি একটি দ্বিধাপূর্ণ অবস্থা কারণ এটি তাকে দুর্বল করে তোলে, একই সাথে তাকে পুরো ভ্যাম্পায়ারে রূপান্তরিত হতে বাধা দেয়। আমি মনে করি এটা বুঝতে পারছি কেন তিনি আসলেই ভ্যাম্পায়ারের মত দেখাচ্ছে না, যদিও তাঁর ভ্যাম্পায়ারিক বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আমি আগ্রহী জানতে চাই যে কোয়েনের চিকিৎসা অবস্থাও কি খেলার যান্ত্রিকতায় প্রতিফলিত হবে। হয়তো দিনের বেলা তিনি শক্তিহীন হবে যেখানে তিনি তার ভ্যাম্পায়ারিক ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারবেন না, অন্যদিকে রাতে সে সব ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারবেন। এটাও বুঝতে পারছি কেন রাতে তিনি তার নখ ব্যবহার করেন কিন্তু দিনের বেলা তিনি তলোয়ার ব্যবহার করেন।
বিভিন্ন ধরণের শত্রু
⚠️ বিকাশকারীরা আরও উল্লেখ করেছেন যে কেবল মানুষ এবং ভ্যাম্পায়ার নয়, অনেক ধরনের শত্রু থাকবে। কবরস্থানে যাওয়ার সময় অমর, খনিগুলিতে যাওয়ার সময় কোবল্ড এবং পাহাড়ে যাওয়ার সময় উরিয়াস (আমি জানি না এটা কি)। বিকাশকারীরা এটাও ইঙ্গিত দিয়েছেন যে এগুলির নিজস্ব উদ্দেশ্য এবং লক্ষ্য রয়েছে এবং তাদের জানার আগে তাদের সাথে লড়াই করা উচিত। বিকাশকারীরা এটাও ইঙ্গিত দিয়েছেন যে কিছু শত্রু মানুষের সাথে মিত্রতা করতে পারে, অন্যরা কোয়েনের জন্য শুধু মাথাব্যথার কারণ হবে। আপনি এমন মানুষও দেখতে পাবেন যারা ভ্যাম্পায়ারদের সাথে একমত হন এবং তাদের কিছু প্রকার মসীহা হিসেবে দেখে। তাই, আমি মনে করি গোষ্ঠী গল্পের একটি বিশাল অংশ হবে।
সমস্যা সমাধানের স্বাধীনতা
🕹️ আগে আমি উল্লেখ করেছিলাম যে খেলোয়াড়রা নিজেদের উপায়ে সমস্যার সমাধান করার স্বাধীনতা পেয়েছে, যেমন কেবল একা একটি দুর্গ আক্রমণ করার বিকল্প রয়েছে, এবং ব্রেনিসের প্রভাবকে দুর্বল করার জন্য কোন প্রত্যন্ত অবস্থানে সামরিক বাহিনী নিয়োগ করার বিকল্প রয়েছে। আশা করি এটি শ্যাডো অফ মোর্ডরের মতো, যেখানে আপনি নিজের সেনাবাহিনীর সাথে কোন দুর্গ আক্রমণ করতে এবং সেখানকার নেতাকে হত্যা করতে পারবেন।
ক্ষুধার যান্ত্রিকতা
📜 এবং অবশ্যই, এটি একটি ভ্যাম্পায়ার খেলা হিসাবে, ক্ষুধা পরিচালনা করা একটি যান্ত্রিকতা। বিকাশকারীরা ইঙ্গিত দিয়েছে যে আপনার ক্ষুধা পরিচালনা করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ যদি আপনি ক্ষুধার্ত হতে শুরু করেন তবে জিনিসগুলি অবিলম্বে খারাপ হতে পারে। আপনি হয়তো অজান্তেই কোনো গুরুত্বপূর্ণ NPC-কে আঘাত করে খেয়ে ফেলবেন কেবলমাত্র তাদের সাথে কথা বলার জন্য ক্ষুধা হওয়ার জন্য। এছাড়াও, আপনার ভ্যাম্পায়ার ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য আপনাকে ক্ষুধা পরিচালনা করতে হবে।
প্রতিক্রিয়াশীল শত্রু
🦇 বিকাশকারীরা এটাও উল্লেখ করেছেন যে ব্রেনিস কোয়েন তার নিয়ম ভেঙে ফেলার চেষ্টা করার সময় নিষ্ক্রিয়ভাবে বসে থাকবে না। তিনি আপনার অগ্রগতিকে বাধাগ্রস্ত করার জন্য কিছু সামরিক চৌকি সেট আপ করতে পারেন। আমি মনে করি তিনি আপনার প্রতিটি আন্দোলনের প্রতিক্রিয়া জানাবেন এবং যত বেশি সাফল্য পাবেন তত বেশি করে আপনার জন্য জিনিসগুলিকে আরও কঠিন করে তুলবেন। এবং এটি শুধুমাত্র তিনিই নন যারা আপনাকে থামাতে চেষ্টা করবেন। তার তিনজন ভ্যাম্পায়ার সহযোগীও রয়েছে, যাদের আমরা ট্রেলারে দেখেছি, যারা তাদের নিজস্ব উপায়ে আপনার পথে বাধা সৃষ্টি করবে।
মূল নিবন্ধের উৎস