O Que Sabemos Até Agora
Também temos um vídeo onde os desenvolvedores aprofundam um pouco mais sobre o jogo, revelando mais informações sobre a história e os mecanismos do jogo.
Sistema de Dia e Noite
🌗 Parece que eles estão dizendo que haverá um sistema de dia e noite onde os inimigos que você enfrenta durante o dia serão totalmente diferentes dos que você enfrenta à noite. Ele também pode usar habilidades vampíricas que não são apenas para combate, mas também para travessia. Também descobrimos que os vampiros que vimos no trailer estão realmente tentando dominar o mundo e Coen provavelmente estará em conflito com eles e tentará impedi-los. Também aprendemos que o vampiro que parece o Conde Orlok na verdade se chama Brencis.
Decisões Que Afetam a História
⚖️ O jogo se passa em uma aldeia na Europa do século XIV, perto dos Cárpatos, perto da Romênia, onde o continente viu de tudo. Pragas, guerras, fome, tudo. E parece que os vampiros têm estado à espera do momento perfeito para emergir das sombras e dominar, matando os senhores e tomando castelos. Agora é muito confuso se isso é algo bom ou ruim, porque os senhores eram simplesmente canalhas que matavam aldeias inteiras apenas para controlar a praga, e os vampiros ajudaram Coen e sua irmã, até mesmo curando Lunka, mas os desenvolvedores lançaram uma bomba, dizendo que só estão fazendo isso para usar os humanos como alimento. É uma questão de liberdade contra segurança? Provavelmente não, mas parece haver muitas coisas a considerar ao tomar decisões neste jogo.
Restrições de Tempo e Progressão
⏳ Os desenvolvedores também mencionam que Coen só tem 30 dias e 30 noites para salvar sua família, o que é bastante interessante. O limite de tempo afeta o jogo de alguma forma? Tipo, o progresso do tempo será um mecanismo de jogo real, como no sistema de calendário de Metaphor ReFantazio e da série Persona? Com base nesta entrevista, parece que o tempo avança após a conclusão de uma missão importante, o que significa que você precisa ser esperto sobre que tipo de missão gostaria de concluir. Além disso, os desenvolvedores esclareceram que a experiência sandbox que eles mencionaram seria uma experiência sandbox narrativa na qual você pode moldar a história como quiser. Eles também mencionaram a desfocagem entre missões principais e missões secundárias, onde cada missão apenas constrói a história e a molda com base no que você faz.
Habilidades Vampíricas
🧪 Também descobriu-se que Coen tem argiria, uma condição médica em que há um acúmulo de prata no corpo e é uma condição de duas faces, pois o enfraquece, mas também o impede de se transformar completamente em um vampiro completo. Acho que isso responde à pergunta de por que ele tem características vampíricas sem ter a aparência de um vampiro real. Eu me pergunto se a condição médica de Coen também se traduz nos mecanismos do jogo. Talvez ele seja muito prejudicado durante o dia, onde não pode usar suas habilidades vampíricas, enquanto pode usá-las totalmente à noite. Também faz sentido por que você o vê usando suas garras à noite, mas ele se limita a usar uma espada durante o dia.
Tipos de Inimigos Diferentes
⚠️ Outra coisa que os desenvolvedores mencionaram é que haverá vários tipos de inimigos, não apenas humanos e vampiros. Haverá os não-mortos quando você visitar tumbas, kobolds quando você for às minas e uriashes (não sei o que são) quando você for às montanhas. Os desenvolvedores também sugeriram que estas também são facções com suas próprias motivações e objetivos, e seria melhor conhecê-las antes de lidar com elas. Os desenvolvedores também estão dando a entender que alguns podem se aliar aos humanos, enquanto outros serão meros problemas para Coen. Você também encontrará humanos que se juntam aos vampiros e os veem como uma espécie de messias. Portanto, acho que as facções serão uma parte importante da forma como a história irá se desenrolar.
Liberdade Para Lidar Com os Problemas
🕹️ Anteriormente, mencionei que os jogadores terão a liberdade de lidar com os problemas a que se deparam da sua própria forma, como a possibilidade de assaltar um castelo sozinho, sem rodeios e o poder de recrutar uma célula rebelde e atacar estrategicamente pontos-chave que poderiam enfraquecer a influência de Brencis. Espero que seja como Shadow of Mordor nesse aspecto, onde você pode optar por atacar um reduto com seu próprio exército e eliminar o líder desse local.
O Mecanismo de Fome
📜 E claro, como este é um jogo de vampiros, a gestão da fome é um mecanismo. Os desenvolvedores sugeriram que gerenciar sua fome é muito importante, pois as coisas podem dar errado imediatamente se você começar a ter fome. Você pode acidentalmente morder e se alimentar de um NPC importante apenas por ter conversado com eles enquanto estava com fome. Parece também que você precisará gerenciar sua fome para usar suas habilidades vampíricas.
Inimigos Reagentes
🦇 Os desenvolvedores também mencionaram que Brencis não ficará sentado a mexer nos seus dedos alongados enquanto Coen está ativamente a tentar desmantelar o seu governo. Ele pode estabelecer alguns pontos de controlo militar para dificultar o seu progresso. Acho que ele reagirá a cada uma das suas ações e tornará as coisas progressivamente mais difíceis para você à medida que você tiver sucesso. E também não será apenas ele que tentará impedi-lo. Ele também tem três aliados vampiros, aqueles que vimos no trailer, que também irão interferir no seu caminho de várias maneiras.