目前已知資訊
我們也有影片,開發人員更詳細地介紹了這款遊戲,並透露了更多關於遊戲劇情和機制的資訊。
日夜系統
🌗 看來他們提到會有日夜系統,白天遇到的敵人會與夜晚遇到的完全不同。他也能使用吸血能力,不僅用於戰鬥,還能用於移動。此外,原來我們在預告片中看到的吸血鬼實際上正在試圖統治世界,而科恩很可能會與他們對立,並試圖阻止他們。我們還得知那個看起來像奧羅克伯爵的吸血鬼,實際上叫做布倫西斯。
影響故事的決策
⚖️ 遊戲設定在 14 世紀歐洲的一個村莊,位於羅馬尼亞附近喀爾巴阡山脈附近,這個大陸見證了一切。瘟疫、戰爭、飢荒,應有盡有。看來吸血鬼已經等待著完美的時刻,從黑暗中出現並奪取統治權,殺死領主並佔領城堡。現在,這究竟是好事還是壞事,非常令人困惑,因為領主們明目張膽地殺害整個村莊來控制瘟疫,而吸血鬼幫助了科恩和他的妹妹,甚至治癒了倫卡,但開發人員表示他們這麼做的目的是為了利用人類來餵養。這是自由與安全之間的選擇嗎?可能不是,但遊戲中做出選擇時需要考慮的事情很多。
時間限制及進度
⏳開發人員還提到科恩只有 30 天和 30 夜的時間來拯救他的家人,這實際上相當有趣。時間限制是否會以某種方式影響遊戲玩法?就像《暗喻奇想》、《Persona》系列的日曆系統一樣,時間進度是否會成為實際的遊戲機制?根據這次訪談,完成重要任務後,時間就會推進,這意味著你必須明智地選擇想完成的任務類型。此外,開發人員澄清了他們所指的沙盒體驗將是一個敘事沙盒體驗,你可以根據自己的想法塑造故事。他們還提到模糊了主要任務和支線任務之間的界限,每個任務都只是在建立和塑造基於你所做的故事。
吸血能力
🧪原來科恩患有白銀症,這是一種身體積聚銀的疾病,這是一個雙刃劍,因為它削弱了他,同時也阻止他完全變成真正的吸血鬼。我想這回答了為什麼他擁有吸血鬼特徵卻不像真正的吸血鬼的原因。我想知道科恩的疾病是否也轉化為遊戲機制。也許他白天受到嚴重的削弱,無法使用吸血能力,而晚上則可以完全使用。這也解釋了為什麼白天可以看到他使用爪子,而白天則堅持使用劍的原因。
不同種類的敵人
⚠️ 開發人員提到,不僅僅是人類和吸血鬼,敵人種類繁多。當你拜訪墓地時會遇到亡靈,當你前往礦井時會遇到小矮人,當你前往山區時會遇到烏里亞什(我不知道這些是什麼)。開發人員還暗示,這些也是擁有自身動機和目標的派系,最好在與之對抗之前了解他們。開發人員還暗示,有些派系可以與人類結盟,而其他派系則會給科恩帶來麻煩。據報導,你還可能會遇到支持吸血鬼的人類,並認為他們是某種救世主。所以,我想派系將會是故事發展的重要組成部分。
自由處理問題
🕹️ 如前所述,玩家據報導將能夠以自己的方式解決他們面臨的問題,例如,將有選擇獨自突襲城堡,大膽行動等等,也有選擇招募叛亂小組並戰略性地攻擊一些可能削弱布倫西斯影響力的關鍵點。我希望它在這個方面像《魔多之影》一樣,你可以選擇用自己的軍隊攻擊要塞並消滅該地的領導者。
飢餓機制
📜 當然,由於這是吸血鬼遊戲,飢餓管理是一個機制。開發人員暗示,管理你的飢餓感非常重要,因為如果你開始感到飢餓,事情可能會立即發生不好的事。你可能只是因為在飢餓時與重要 NPC交談,而意外地啃食和餵養了他們。看來你也需要管理飢餓感才能使用你的吸血能力。
反應性敵人
🦇 開發人員還提到,布倫西斯不會只坐在那裡用他那修長的亡靈拇指撥弄著,而科恩正積極試圖推翻他的統治。他可能會設立軍事檢查站來阻礙你的進度。我想他會根據你的每一次行動做出反應,並且隨著你的成功,事情會變得越來越困難。而且,不只是他會試圖阻止你。他還帶有三個吸血鬼盟友,我們在預告片中看到的,他們也會以自己的方式阻礙你。