Lo Que Sabemos Hasta Ahora
También tenemos un video donde los desarrolladores profundizan un poco más en el juego, y revelaron más información sobre la historia y los mecanismos del juego.
Sistema de Día y Noche
🌗 Parece que están diciendo que habrá un sistema de día y noche donde los enemigos que enfrentas de día serán totalmente diferentes a los que enfrentas de noche. También puede usar habilidades vampíricas que no solo son para el combate, sino también para la travesía. También resulta que los vampiros que vimos en el tráiler están tratando de apoderarse del mundo y Coen probablemente estará en desacuerdo con ellos e intentará detenerlos. También aprendemos que el vampiro que parece el Conde Orlok en realidad se llama Brencis.
Decisiones que Afectan la Historia
⚖️ El juego se desarrolla en un pueblo de la Europa del siglo XIV alrededor de los Cárpatos, cerca de Rumanía, donde el continente lo ha visto todo. Plagas, guerras, hambrunas, todo. Y parece que los vampiros han estado esperando el momento perfecto para emerger de las sombras y apoderarse, matando a los señores y tomando los castillos. Ahora es muy confuso si esto es bueno o malo, porque los señores eran simplemente unos tipos que matarían aldeas enteras solo para contener la plaga, y los vampiros sí ayudaron a Coen y a su hermana, incluso llegando a curar a Lunka, pero los desarrolladores lanzaron una bomba diciendo que solo lo hacen para usar a los humanos para alimentarse de ellos. ¿Es esto una cuestión de libertad vs. seguridad? Probablemente no, pero parece que hay muchas cosas que considerar al tomar decisiones en este juego.
Restricciones de Tiempo y Progreso
⏳Los desarrolladores también mencionan que Coen solo tiene 30 días y 30 noches para salvar a su familia, lo cual es bastante interesante. ¿El límite de tiempo afecta el juego de alguna manera? ¿Será la progresión del tiempo un mecanismo de juego real, como en el sistema de calendario de Metaphor ReFantazio y la serie Persona? Basándonos en esta entrevista, parece que el tiempo avanza después de completar una misión importante, lo que significa que debes ser inteligente sobre qué tipo de misiones quieres completar. También, los desarrolladores aclararon que la experiencia de sandbox a la que se referían sería una experiencia de sandbox narrativa donde puedes dar forma a la historia como quieras. También mencionaron difuminar la línea entre misiones principales y secundarias donde cada misión simplemente construye la historia y la modela en función de lo que haces.
Habilidades Vampíricas
🧪 También resulta que Coen tiene Argyria, que es una afección médica donde hay una acumulación de plata en el cuerpo, y es una condición de doble filo porque lo debilita, al tiempo que lo impide de transformarse completamente en un vampiro completo. Supongo que eso responde a la pregunta de por qué tiene características vampíricas sin parecer un vampiro real. Me pregunto si la condición médica de Coen también se traduce en los mecanismos del juego. Tal vez sea debilitado durante el día, donde no puede usar sus habilidades vampíricas, mientras que puede usarlas completamente de noche. También tiene sentido por qué se le ve usar sus garras de noche, pero se limita al uso de una espada durante el día.
Diferentes Tipos de Enemigos
⚠️ Otra cosa que mencionaron los desarrolladores es que habrá varios tipos de enemigos, no solo humanos y vampiros. Habrá no muertos cuando visites tumbas, kobolds cuando vayas a las minas y uriash (no sé qué son) cuando vayas a las montañas. Los desarrolladores también insinuaron que estas son también facciones con sus propios motivos y objetivos, y sería mejor conocerlas antes de tratar con ellas. Los desarrolladores también sugieren que algunas de ellas pueden aliarse con los humanos, mientras que otras serán simplemente un dolor de cabeza para Coen. También se informará que encontraras humanos que se alían con los vampiros y los ven como una especie de mesías. Así que creo que las facciones serán una parte importante de cómo se desarrollará la historia.
Libertad para Manejar los Problemas
🕹️ Anteriormente mencioné que los jugadores tendrán la libertad de abordar los problemas a su manera, como habrá una opción para asaltar un castillo solo, a lo grande y demás, y la opción de reclutar una célula rebelde y atacar estratégicamente algunos puntos clave que podrían debilitar la influencia de Brencis. Espero que sea como Shadow of Mordor en ese aspecto, donde puedes elegir atacar un fuerte con tu propio ejército y eliminar al líder de ese lugar.
El Mecanismo del Hambre
📜 Y, por supuesto, como se trata de un juego de vampiros, la gestión del hambre es un mecanismo. Los desarrolladores insinuaron que administrar tu hambre es muy importante porque las cosas pueden salir mal inmediatamente si comienzas a tener hambre. Podrías accidentálment masticar y alimentarte de un PNJ importante solo porque hablaste con ellos con hambre. También parece que necesitarás administrar tu hambre para usar tus habilidades vampíricas.
Enemigos Reactivos
🦇 Los desarrolladores también mencionaron que Brencis no se quedará sentado cruzando los brazos mientras Coen intenta desmantelar su dominación. Podría establecer algunos puestos militares para obstaculizar tu progreso. Creo que reaccionará a cada uno de tus movimientos y gradualmente hará las cosas más difíciles cuanto más tengas éxito. Y no solo él intentará detenerte. También tiene tres aliados vampiros, los que vimos en el tráiler, que también se interpondrán en tu camino a su manera.