Ex-CDPR 개발자, 30일 캠페인을 가진 뱀파이어 RPG 개발 중

    단 한 달 동안 해야 할 일이 많습니다.

    위쳐 시리즈의 개발 경험을 바탕으로, '블러드 오브 도언워커'는 확장된 오픈월드 RPG가 될 가능성이 높습니다. 많은 퀘스트와 세상을 살아있는 것처럼 느끼게 하는 요소들이 포함될 예정입니다. 공식 PlayStation YouTube 채널에서 공개된 시네마틱 및 게임플레이 티저에는 언급되지 않았지만, 이 게임에는 위쳐 시리즈에 없었던 메커니즘, 즉 30일 제한 시간이 있습니다. 스토리가 단 한 달 동안 진행될 것으로 보이지만, 블러드 오브 도언워커가 롤플레잉 시리즈의 첫 번째 작품이라는 점을 감안하면 이는 스토리의 시작일 수도 있습니다.

    2025년 여름에 블러드 오브 도언워커의 완벽한 게임플레이 공개가 있을 예정입니다.

    30일 제한 시간은 장점과 단점을 동시에 지닙니다. 게임 관점에서 플레이어를 30일로 제한하는 것은, 특히 플레이어가 집중할 수 있는 세부 사항과 측면 퀘스트가 많을 경우 오픈월드 캠페인에 대한 이상한 선택처럼 보입니다. 하지만, 대부분의 RPG가 시간에 대한 큰 감각이 없다는 점을 고려하면, 스토리 관점에서 플레이어에게 긴장감과 압박감을 선사합니다. 많은 게임은 플레이어가 게임의 시간표에 맞추는 것이 아니라, 게임 시간을 플레이어에게 맞춰줍니다.

    게임의 이야기는 렐 울프스에 대한 명확한 초점입니다. YouTube에서 공개된 트레일러 설명에서 개발자는 이것이 그들의 의도라고 명시했습니다. 30일 제한 시간은 개발자가 게임 이벤트가 발생하는 시대적 맥락을 플레이어에게 이해시키려는 의도일 수 있습니다. 위쳐 3나 발더스 게이트 3와 같이 스토리가 얼마나 오래 지속되는지 명확하게 보여주지 않으며, 특히 위쳐 3는 게롤트가 장소를 이동하는 데 얼마나 오래 걸리는지 명확하게 보여주지 않습니다.

    Original article source