Desenvolvedores Ex-CDPR Trabalham num RPG de Vampiros com uma Campanha de 30 Dias
Há Muito a Fazer em Apenas um Mês
Com o trabalho anterior dos desenvolvedores em The Witcher, The Blood of Dawnwalker provavelmente será um RPG de mundo aberto longo e extenso, com muitas missões secundárias e o resto das obras para fazer com que o mundo se sinta vivo. Embora não mencionado no teaser cinematográfico e de jogabilidade disponível no canal oficial do YouTube da PlayStation, o jogo terá um mecanismo que não apareceu na série The Witcher — um limite de tempo de 30 dias. Parece que a história só levará um mês, embora isto possa ser apenas o início da história, visto que Blood of Dawnwalker é descrito como o primeiro de uma saga de RPG.
Haverá uma revelação completa de jogabilidade para The Blood of Dawnwalker no verão de 2025.
O limite de 30 dias faz e não faz sentido como característica. No que diz respeito ao jogo, limitar o jogador a 30 dias parece uma escolha estranha para uma campanha de mundo aberto, especialmente se houver muitos pequenos detalhes e missões secundárias para os jogadores se envolverem. No entanto, faz sentido para a história, dando aos jogadores uma sensação narrativa de tensão e angústia, uma vez que a maioria dos RPGs não tende a ter um grande senso de tempo. Muitos jogos dobram o tempo para se ajustar ao jogador, em vez do jogador se ajustar e trabalhar em torno do horário do jogo.
A narrativa do jogo é claramente um foco para os Rebel Wolves, como a descrição do trailer no YouTube afirma que esta é a intenção dos desenvolvedores. O limite de tempo de 30 dias pode ter resultado disto, com os desenvolvedores a quererem que os seus jogadores compreendessem o período de tempo em que os acontecimentos do jogo decorrem. Jogos como The Witcher 3 ou Baldur's Gate 3 não deixam claro quanto tempo a história demora, especialmente com a falta de clareza de The Witcher 3 sobre quanto tempo leva Geralt a deslocar-se de um lugar para outro.