O Limite de Tempo de The Blood of Dawnwalker Obriga os Jogadores a Pressar o Passo
O Tempo Passa Quando o Jogador Decide
Embora o jogo se desenvolva ao longo de 30 dias e noites, parece que não terá um número finito de horas para os jogadores completarem a campanha. Ao ser questionado no X, o administrador da conta The Blood of Dawnwalker X confirmou que o jogo não terá um limite de tempo rígido e não forçará os jogadores a explorar o mundo apressadamente. Isso parece ser a melhor maneira de fazer o tempo parecer passar sem forçar os jogadores a correr pelo jogo a um ritmo desconfortável, embora não se saiba exatamente como funcionará.
Após o lançamento do trailer, a conta do Dawnwalker no X tem publicado apresentações dos personagens que aparecem no vídeo, como Coen, o protagonista, e Brencis, o vampiro principal no teaser.
Uma boa referência para isso pode ser uma série como a Persona, onde os jogos são divididos em dias que permitem ao jogador completar diferentes tarefas. À medida que os dias passam, diferentes eventos acontecem, progredindo a história, embora a série Persona só permita um tempo finito para executar essas tarefas. Não está claro se a pressa significa que há tempo indefinido por dia e o jogador decide quando o dia seguinte acontece descansando ou usando algum outro mecanismo para fazer o tempo passar.
Pode ser mais parecido com como Baldur's Gate 3 trata os dias. Em vez de um ciclo natural de dia e noite, como em Skyrim, BG3 permite que os jogadores passem tanto ou quanto tempo quiserem em um único dia. O dia só termina ao regressar ao acampamento para o fazer. The Blood of Dawnwalker pode fazer algo semelhante, permitindo que os jogadores façam o que quiserem antes de optar por transformar o dia em noite e permitir que os eventos da história aconteçam como resultado. Pode até haver eventos dependentes desses dias, tal como em BG3.