Desenvolvedores Ex-CDPR Estão Trabalhando em Um RPG de Vampiros com uma Campanha de 30 Dias
Muitas Coisas Para Fazer em Apenas Um Mês
Com o trabalho anterior dos desenvolvedores em The Witcher, The Blood of Dawnwalker provavelmente será um RPG de mundo aberto longo e expansivo, com muitas missões secundárias e o resto das obras para fazer o mundo parecer vivo. Embora não mencionado no teaser cinematográfico e de gameplay disponível no canal oficial do YouTube do PlayStation, o jogo terá um mecanismo que não foi visto na série The Witcher — um limite de tempo de 30 dias. Parece que a história terá apenas um mês, embora isso possa ser apenas o começo da história, visto que Blood of Dawnwalker é descrito como o primeiro de uma saga de RPG.
Haverá uma revelação completa do gameplay de The Blood of Dawnwalker no verão de 2025.
O limite de 30 dias faz e não faz sentido como recurso. No que diz respeito ao jogo, limitar o jogador a 30 dias parece uma escolha estranha para uma campanha de mundo aberto, especialmente se houver muitos pequenos detalhes e missões secundárias para os jogadores se envolverem. No entanto, faz sentido para a história, dando aos jogadores uma sensação narrativa adequada de tensão e angústia, já que a maioria dos RPGs não costuma ter um bom senso de tempo. Muitos jogos distorcem o tempo para se ajustar ao jogador, em vez do jogador se ajustar e trabalhar em torno do cronograma do jogo.
A narrativa do jogo é claramente um foco para Rebel Wolves, como a descrição do trailer no YouTube afirma que esta é a intenção dos desenvolvedores. O limite de tempo de 30 dias pode ter surgido como resultado disso, com os desenvolvedores desejando que seus jogadores compreendessem o período de tempo em que os eventos do jogo acontecem. Jogos como The Witcher 3 ou Baldur's Gate 3 não deixam claro quanto tempo a história leva, especialmente com a falta de clareza de The Witcher 3 sobre quanto tempo leva para Geralt ir de um lugar para outro.