O Limite de Tempo de Dawnwalker Força os Jogadores a Correr?
O Tempo Passa Quando o Jogador Quer
Embora o jogo abranja 30 dias e noites, parece que não terá um número finito de horas para os jogadores completarem a campanha. Ao ser questionado no X, o administrador da conta The Blood of Dawnwalker X confirmou que o jogo não terá um limite de tempo rígido e não forçará os jogadores a correr na exploração do mundo. Isso parece ser a melhor maneira de fazer com que os jogadores sintam o tempo passar sem forçá-los a percorrer o jogo a um ritmo desconfortável, embora não se saiba exatamente como isso funcionará.
Após o lançamento do trailer, a conta do Dawnwalker X tem publicado apresentações de personagens vistos no trailer, como Coen, o protagonista, e Brencis, o principal vampiro do teaser.
Uma boa referência para isso pode ser a série Persona, onde os jogos são divididos em dias que permitem ao jogador completar tarefas diferentes. À medida que os dias passam, diferentes eventos podem acontecer, avançando a história, embora a série Persona permita apenas uma quantidade finita de tempo para realizar essas tarefas. Não está claro se a pressa significa que há tempo indefinido por dia e o jogador decide quando o dia seguinte acontece, descansando ou usando algum outro mecanismo para passar o tempo.
Poderia ser mais parecido com como Baldur's Gate 3 lida com os seus dias. Em vez de um ciclo diurno natural, como em Skyrim, BG3 permite aos jogadores gastar tanto ou tão pouco tempo em um único dia quanto quiserem, e o dia só termina ao regressarem ao acampamento para tal. O Blood of Dawnwalker poderia fazer algo semelhante, permitindo que os jogadores façam o que quiserem antes de escolherem transformar o dia em noite e permitir que os eventos da história aconteçam como resultado. Podem até existir eventos dependentes desses dias, tal como em BG3.