Ex-CDPR-Entwickler arbeiten an einem Vampir-RPG mit einem 30-tägigen Kampagnenmodus

    In nur einem Monat steht viel an

    Durch die vorherige Arbeit der Entwickler an The Witcher wird The Blood of Dawnwalker wahrscheinlich ein umfangreiches Open-World-RPG mit zahlreichen Nebenquests sein, um die Welt lebendig zu gestalten. Obwohl im filmischen und spielerischen Teaser auf dem offiziellen PlayStation YouTube-Kanal nicht erwähnt, wird das Spiel einen Mechanismus aufweisen, der in der Witcher-Reihe noch nicht vorhanden war – ein 30-tägiges Zeitlimit. Es scheint, dass die Geschichte nur einen Monat umfassen wird, obwohl dies nur der Beginn der Geschichte sein könnte, da Blood of Dawnwalker als der erste Teil einer Rollenspiel-Saga beschrieben wird.

    Eine vollständige Gameplay-Vorschau von The Blood of Dawnwalker wird im Sommer 2025 erscheinen.

    Das 30-tägige Limit ist sowohl sinnvoll als auch unsinnig als Funktion. Für das Spiel scheint es eine ungewöhnliche Wahl für eine Open-World-Kampagne zu sein, insbesondere wenn es viele kleine Details und Nebenquests gibt, in die sich die Spieler vertiefen können. Für die Geschichte hingegen erscheint es sinnvoll, den Spielern ein narrativ passendes Gefühl von Spannung und Unglück zu vermitteln, da die meisten RPGs in der Regel kein starkes Zeitgefühl besitzen. Viele Spiele biegen die Zeit dem Spieler an, anstatt dass der Spieler sich dem Zeitplan des Spiels anpasst.

    Die Erzählung des Spiels ist eindeutig ein Schwerpunkt für Rebel Wolves, wie die Beschreibung des Trailers auf YouTube angibt, dass dies die Absicht der Entwickler ist. Das 30-tägige Zeitlimit mag eine Folge davon sein, dass die Entwickler ihre Spieler in den Zeitrahmen der Geschehnisse des Spiels einführen wollen. Spiele wie The Witcher 3 oder Baldur's Gate 3 machen nicht besonders deutlich, wie lange die Geschichte dauert, insbesondere bei The Witcher 3, da nicht klar ist, wie lange Geralt braucht, um von Ort zu Ort zu gelangen.

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