ডনওয়াকারের রক্তের ডিজাইন পরিচালক ARPG-এর সময়-সম্পদ যান্ত্রিকতার ব্যাখ্যা করছেন, এবং কিভাবে 'কর্ম ও নিষ্ক্রিয়তার দুটোই ফলাফল নিয়ে আসে'
(ছবির সুত্র: বিদ্রোহী ওলভস)
যখন PC গেমার আমাদের আগামী বিশ্ব-এক্সক্লুসিভ PC গেমার ম্যাগাজিনের জন্য ডনওয়াকারের রক্তের ডেভেলপার, বিদ্রোহী ওলভসে গিয়েছিল, তখন আমরা প্রত্যাশিত ARPG-এর ডিজাইন পরিচালক, ড্যানিয়েল সাডোস্কির সাথে এর অনন্য 'সময় একটি সম্পদ' যান্ত্রিকতার এবং কিভাবে এটি গেমের বৃহত্তর কাহিনী-সংক্রান্ত বাক্সের পদ্ধতিতে কাজ করে, যেখানে গেমাররা তাদের নিজের পছন্দ দ্বারা নিজেদের কাহিনী তৈরি করে, সে বিষয়ে সরাসরি কথা বলেছি।
"সময় ব্যবস্থা আমাদের কাহিনী বাক্সের একটি মূল উপাদান," সাডোস্কি বলে। "এটি তখনই স্থানান্তরিত হয় যখন আপনি কন্টেন্ট করে থাকেন (যেমন কোন কুইস্ট বা কাজ), কারণ আমরা সময় ব্যবস্থাকে খেলোয়াড়কে দ্রুত করতে বা চাপ দিতে চাই না। আমরা চাই সময় ব্যবস্থাটি কাহিনী অভিজ্ঞতার এবং সম্পূর্ণ 'কর্ম ও নিষ্ক্রিয়তার দুটোই ফলাফল নিয়ে আসে' এর অংশ হোক।
"এটি আকর্ষণীয় উপায়ে কাজ করবে। এটি নিশ্চিতভাবে আপনাকে কিছু পয়েন্টে বেছে নিতে বাধ্য করবে, যেমন কি করতে হবে, এবং কি উপেক্ষা করতে হবে, কারণ আপনাকে প্রধান শত্রুকে পরাস্ত করার জন্য আপনার সুযোগ বৃদ্ধি করার জন্য আপনাকে কোন কন্টেন্ট করতে চান এবং কোনটি উপেক্ষা করতে চান তাও নির্বাচন করতে হবে। তবে আপনি সমস্যার সাথে মোকাবিলা করার বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে পারবেন, এবং এটি আবারও কাহিনী বাক্সের সাথে সংযুক্ত।"
আমার কাছে, এই সময়-সম্পদ ব্যবস্থা সম্ভাব্য অবিশ্বাস্য মনে হচ্ছে, যেখানে সামগ্রী এবং সিদ্ধান্তগুলির একটি অভিন্ন ব্যবস্থা সময়সীমাবদ্ধ দিন-রাতের চক্রের উপর ভিত্তি করে, যেখানে প্রতিটি পছন্দ গেমের বিশ্বের অন্যান্য দিকগুলোতে প্রতিক্রিয়াশীল, বিভোর উপায়ে প্রভাব ফেলে। আমি ডনওয়াকারের রক্তের গেম পরিচালক কনরাড টোমাস্কিউইটজকে বিদ্রোহী ওলভসের চিন্তাভাবনা ব্যাখ্যা করার জন্য এবং তারা মনে করছেন এটি গেমারের অভিজ্ঞতায় কিভাবে প্রভাব ফেলবে তা জানতে চেয়েছিলাম।
"উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি খেলছেন দ্য উইচার 3," টোমাস্কিউইটজ জানান, "এবং আপনি জানেন যে সিরি সাহায্যের প্রয়োজন, তবে আপনি জিওয়েন্ট খেলতে সিদ্ধান্ত নেন – এটি এমন কিছু যা, আপনি জানেন… আপনি মনে করেন যে এটি একটি গেম, এবং এটি একটি খুব ভাল গেম। কিন্তু এটি একটি খেলা। এবং হয়তো আপনার যদি কিছু সম্পদ থাকে, এবং আপনি জানেন যে হয়তো আপনি যদি না যান তাহলে কিছু ঘটবে - তাহলে আপনার এই গেম সম্পর্কে চিন্তাভাবনা ভিন্ন হবে, এবং হয়তো বিভোরতা আরও ভাল হবে, এবং হয়তো আপনার অনুভূতি ভিন্ন হবে।"
ডনওয়াকারের রক্তের ধারণা শিল্পকর্ম, অ্যাকশন-RPG-র সেটিং, ভ্যালে স্যাংরা, কার্প্যাথিয়ান পর্বতমালায় একটি দূরবর্তী উপত্যকা দেখাচ্ছে। (ছবির সুত্র: বিদ্রোহী ওলভস)
আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, গেমগুলোতে কনরাড যদি বলে তার সেই বাস্তবতা ভেঙ্গে পড়ার বিষয়টি প্রায়শই হাস্যকর হতে পারে, গেমের প্রধান চরিত্রগুলি দুনিয়ার রক্ষার জন্য সময় নিয়ে ট্যাবার্নে যাওয়া, তাদের বাড়ি এবং বাগান সাজানো, অথবা সাধারণভাবে পাগল বন্ধুদের সাথে খেলাধুলা করতে। সেখানে অবশ্যই মজা পেতে হবে। তবে এটি অস্বীকার করা যায় না যে এটি এটিও বলে যে আপনি খেলা করছেন এবং প্রায়ই, এটি বিভোরতা ভেঙে দিতে পারে। তাই আমি দেখতে পারি কিভাবে পরিমাণ সীমাবদ্ধ হওয়ার জেনে আপনি কি করবেন তা পরিষ্কার করে তুলতে পারে, এবং কেন আপনার গেমের প্রধান চরিত্র কোয়েন এটা করছে।
আমার জন্য, গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, কোয়েন যখন শুধু ডনওয়াকারের সেটিং, কার্প্যাথিয়ান পর্বতমালায় ভ্যালে স্যাংরার উপত্যকায় ঘুরে বেড়াচ্ছে, তখন গেমের সময় নয়, কেবল কোনও কুইস্ট বা কাজ সম্পন্ন হলেই অগ্রসর হয়। এর মানে হল, যখন তারা কেবল খুঁজে বেড়াতে এবং বিদ্রোহী ওলভসের অন্ধকার নতুন RPG বিশ্ব উপভোগ করতে চায় তখন গেমাররা সময়ের চাপ অনুভব করবে না।