ডনওয়াকারের রক্তের গেমপ্লে এবং গল্পের বিস্তার

    ডেভেলপার রিবেল ওলভস প্রকল্প সম্পর্কে কিছু ভালো তথ্য দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এই গেমটি একটি একক-খেলোয়াড়ের উন্মুক্ত-বিশ্বের অন্ধকার কল্পকাহিনী ট্রিপল-এ গেমিং আরপিজি, যার "গল্প এবং বর্ণনা" উপর জোর দেওয়া হয়েছে। এটি একটি নতুন রোল-প্লেয়িং স্যাগারের প্রথম অধ্যায় বলেও বলা হয়েছে।

    একটি বিকল্প ১৪ শতাব্দীর ইউরোপে সেট করা হয়েছে, খেলোয়াড়রা কোহেন নামে এক তরুণ পুরুষকে নিয়ন্ত্রণ করবেন, যিনি একজন ডনওয়াকারে রূপান্তরিত হন, মানুষ এবং ভ্যাম্পায়ারের মিশ্রণ যা সারা সময় রাতের এবং দিনের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে।

    ৩০ দিন রাতের মধ্যে, কোহেনকে তার পরিবারকে রক্ষা করার বা তার পিতৃর প্রতি প্রতিশোধ নেওয়ার এবং অন্য যে কেউ তার পথে আসবে তাদের ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নিতে হবে।

    রিবেল ওলভসের সম্প্রতি প্রতিষ্ঠাতা হচ্ছেন কোনরাড টমাসজকিউইচ, যিনি আগে দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্টের পরিচালক ছিলেন। তিনি আবারও দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকারের গেম পরিচালক হিসেবে কাজ করবেন।

    "ক্লাসিক আরপিজির অনুপ্রেরণায়, আমরা খেলোয়াড়দের একটি উন্মুক্ত বিশ্বের খেলায় জরুরি বোধ করতে চাই। কোহেনের পরিবারকে রক্ষা করার বেশ কয়েকটি উপায় রয়েছে যার মধ্যে প্রধান এবং সহায়ক মিশনের কোনও স্পষ্ট ভাগাভাগি নেই, আপনি কীভাবে সময় ব্যয় করবেন তা আপনি নিজেই সিদ্ধান্ত নেবেন।" টমাসকিউইচ তার ঘোষণায় বলেছিলেন।

    "সময় একটি সম্পদ এবং প্রতিটি মিশনের সাথে এর গতি বৃদ্ধি পায়, ভয়ঙ্কর সময়সীমা আসার আগে সমস্ত গল্প এবং আর্ক সম্পন্ন করা অসম্ভব, প্রত্যেক প্লেথ্রুগুলিকে আলাদা করে তোলে। আমরা এটিকে বর্ণনামূলক বালিপিট বলে থাকি।

    এছাড়া এটি উল্লেখযোগ্য যে, কোহেনের দিনের সময় অনুযায়ী বিভিন্ন দক্ষতা, ক্ষমতা এবং গল্পের ফলাফল থাকবে।

    এই প্রশ্নের মূল মর্ম হল, মানবতার পক্ষে লড়াই করা কি ভালো, নাকি অভিশপ্ত ক্ষমতাকে গ্রহণ করা ভালো ।