血之黎明行者遊戲時間限制強制玩家快速推進
玩家想推進時,時間就會流逝
雖然遊戲設定了 30 天和夜晚,但似乎遊戲並不會有固定的遊戲時間限制讓玩家完成劇情。在 X 平台上,血之黎明行者 X 帳號 的管理員回應,遊戲沒有硬性時間限制,不會強迫玩家快速探索世界。 這似乎是讓玩家感受到時間流逝的最佳方式,而不會迫使玩家以不舒適的速度通關,雖然目前尚不清楚具體的運作方式。
在預告片發佈後,血之黎明行者 X 帳號陸續釋出預告片中角色的介紹,例如主角科恩和預告片中的主要吸血鬼布倫西斯。
一個很好的參考範例可能是《女神異聞錄》系列,***遊戲將遊戲時間分割成不同的日子,讓玩家可以完成不同的任務。***隨著日子的推移,不同的事件會發生,推動劇情發展,儘管《女神異聞錄》系列只允許有限的時間來完成這些任務。目前尚不清楚「快速推進」是否意味著每天時間無限,玩家可以藉由休息或其他機制來決定下一天的到來。
這可能更類似於《博德之門 3》的處理方式。與《天際》自然晝夜循環不同,《博德之門 3》允許玩家在一天中花費任意多或少的時間,只有返回營地才能結束一天。血之黎明行者可能採用類似的機制,讓玩家在想做多少事情都盡情做,之後再選擇讓白天轉為夜晚,並讓遊戲劇情中的事件隨之發生。就像《博德之門 3》一樣,甚至可能會有根據這些日子而觸發的事件。