Giới Hạn Thời Gian Trong The Blood Of Dawnwalker Buộc Người Chơi Phải Vội Vàng?
Thời Gian Trôi Qua Theo Ý Muốn Của Người Chơi
Mặc dù trò chơi diễn ra trong 30 ngày và đêm, có vẻ như nó sẽ không có số lượng giờ cố định cho người chơi hoàn thành chiến dịch. Khi được hỏi trên X, quản trị viên của tài khoản The Blood of Dawnwalker X đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không có giới hạn thời gian cứng nhắc và sẽ không thúc ép người chơi khám phá thế giới quá nhanh. Điều này có vẻ là cách tốt nhất để người chơi cảm thấy thời gian trôi qua mà không buộc phải chạy đua theo một nhịp độ không thoải mái, mặc dù chưa rõ cách thức hoạt động cụ thể như thế nào.
Sau khi trailer được phát hành, tài khoản Dawnwalker X đã công bố các giới thiệu về nhân vật xuất hiện trong trailer, chẳng hạn như Coen, nhân vật chính, và Brencis, con người ma cà rồng chính trong đoạn giới thiệu.
Một ví dụ tham khảo tốt có thể là series Persona, trong đó các trò chơi được chia thành từng ngày để người chơi có thể hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Khi ngày trôi qua, các sự kiện khác nhau sẽ xảy ra, đẩy nhanh câu chuyện, tuy nhiên series Persona chỉ có một khoảng thời gian cố định để hoàn thành các nhiệm vụ này. Không rõ liệu việc vội vàng có nghĩa là có thời gian không giới hạn mỗi ngày và người chơi quyết định khi nào ngày sau đến bằng cách nghỉ ngơi hoặc sử dụng một cơ chế nào khác để cho thời gian trôi qua.
Có thể tương tự cách Baldur's Gate 3 xử lý ngày: Thay vì chu kỳ ngày đêm tự nhiên như trong Skyrim, BG3 cho phép người chơi dành nhiều hay ít thời gian trong một ngày tùy thích, và ngày chỉ kết thúc khi họ trở về trại để làm vậy. The Blood of Dawnwalker có thể làm tương tự, cho phép người chơi làm bất cứ điều gì họ muốn trước khi chọn chuyển ngày sang đêm và để các sự kiện trong câu chuyện xảy ra như một kết quả. Có thể có cả các sự kiện phụ thuộc vào những ngày đó, giống như trong BG3.