Часові обмеження в "Крові Світлоходця" примушують гравців поспішати

    Час проходить, коли гравець цього бажає

    Хоча гра триває 30 днів і ночей, здається, що вона не матиме обмеженої кількості годин, протягом яких гравці можуть проходити кампанію. Запитавши в X, адміністратор акаунту The Blood of Dawnwalker в X, підтвердив, що гра не матиме жорсткого обмеження часу і не змушуватиме гравців поспішати в їхньому дослідженні світу. Це, схоже, найкращий спосіб змусити гравців відчути проходження часу без примусу до неприємного темпу гри, хоча точно невідомо, як це буде реалізовано.

    Після виходу трейлера акаунт Dawnwalker в X опублікував вступні характеристики персонажів, згаданих у трейлері, таких як головний герой Коєн та головний вампір у тизері Бренсіс.

    Хорошим посиланням для цього може стати серія Persona, де ігри розділені на дні, що дозволяють гравцеві виконувати різні завдання. З плином днів відбуваються різні події, що просувають сюжет, хоча в серії Persona є обмежена кількість часу для виконання цих завдань. Неясно, чи означає поспіх те, що існує невизначений час на день, і гравець може самостійно визначати, коли настане наступний день, відпочиваючи або використовуючи якийсь інший механізм, щоб час минав.

    Можливо, це буде подібно до того, як Baldur's Gate 3 ставиться до днів. Замість природного циклу день-ніч, як у Skyrim, BG3 дозволяє гравцям проводити стільки часу вдень, скільки вони хочуть, а день завершується лише поверненням до табору для цього. "Кров Світлоходця" могла б зробити щось подібне, дозволяючи гравцям робити все, що вони хочуть, перш ніж вибирати перехід дня в ніч і дозволяючи подіям історії відбуватися як наслідок. Можливо, навіть будуть події, що залежать від цих днів, як і в BG3.

    Оригінальна стаття