Il Limite di Tempo di Dawnwalker Forceggia i Giocatori
Il Tempo Passa Quando il Giocatore Lo Vuole
Sebbene il gioco si svolga in 30 giorni e notti, sembra che non ci sarà un numero finito di ore in cui i giocatori potranno affrontare la campagna. Interrogato su X, l'amministratore del profilo The Blood of Dawnwalker X ha confermato che il gioco non avrà un limite di tempo fisso e non forzerà i giocatori nella loro esplorazione del mondo. Questo sembra il modo migliore per far sentire il passare del tempo ai giocatori senza costringerli a correre attraverso il gioco a un ritmo scomodo, sebbene non si sappia esattamente come funzionerà.
Dopo la pubblicazione del trailer, l'account Dawnwalker X ha pubblicato presentazioni dei personaggi visti nel trailer, come Coen, il protagonista, e Brencis, il vampiro principale nel teaser.
Un buon riferimento potrebbe essere la serie Persona, dove i giochi sono suddivisi in giorni che consentono al giocatore di completare diverse attività. Con il passare dei giorni, diversi eventi accadono, facendo progredire la storia, sebbene la serie Persona preveda un periodo di tempo limitato per queste attività. Non è chiaro se l'affrettamento significhi che c'è un tempo indefinito per ogni giorno e il giocatore decide quando il giorno successivo inizia riposando o usando un altro meccanismo per far passare il tempo.
Potrebbe essere più simile a come Baldur's Gate 3 gestisce le giornate. Piuttosto che un ciclo naturale giorno-notte, come in Skyrim, BG3 permette ai giocatori di dedicare quanto tempo vogliono in una singola giornata, e il giorno termina solo tornando al campo per farlo. The Blood of Dawnwalker potrebbe fare qualcosa di simile, permettendo ai giocatori di fare quanto vogliono prima di scegliere di passare al giorno e far accadere gli eventi della storia di conseguenza. Potrebbero anche esserci eventi che dipendono da quei giorni, proprio come in BG3.