Les développeurs d'ex-CDPR travaillent sur un RPG de vampires avec une campagne de 30 jours

    Beaucoup à faire en un mois seulement

    Le travail des développeurs sur The Witcher laisse présager que Blood of Dawnwalker sera probablement un RPG d'open-world long et étendu, riche en quêtes secondaires et en tout ce qui contribue à donner vie au monde. Bien que non mentionné dans le teaser cinématique et de gameplay disponible sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation, le jeu proposera une mécanique inédite dans la série The Witcher : une limite de temps de 30 jours. Il semblerait que l'histoire ne se déroule que pendant un mois, bien que cela puisse simplement être le prologue d'une saga, Blood of Dawnwalker étant décrit comme le premier d'une série de jeux de rôle.

    Une révélation complète du gameplay de Blood of Dawnwalker est prévue pour l'été 2025.

    La limite de 30 jours est à la fois logique et étrange. Du point de vue du jeu, limiter le joueur à 30 jours semble un choix curieux pour une campagne en open-world, surtout s'il y a de nombreux détails et quêtes annexes à explorer. Cependant, cela a un sens narratif, procurant aux joueurs une sensation de tension et de détresse justifiée, étant donné que la plupart des RPG ne mettent pas autant l'accent sur le facteur temps. De nombreux jeux permettent au joueur de façonner le temps, plutôt que l'inverse.

    La narration est clairement une priorité pour Rebel Wolves, comme le stipule la description de la bande-annonce sur YouTube, qui reflète l'intention des développeurs. La limite de 30 jours pourrait être une conséquence de cette volonté de faire comprendre aux joueurs le contexte temporel des événements du jeu. Des jeux comme The Witcher 3 ou Baldur's Gate 3 ne précisent pas la durée de l'histoire, surtout dans The Witcher 3, où la concrétisation du temps qu'il faut à Geralt pour se déplacer d'un lieu à l'autre est peu claire.

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