El Límite de Tiempo de Dawnwalker Obliga a los Jugadores a Apresurarse

    El Tiempo Pasa Cuando el Jugador Lo Desea

    Aunque el juego transcurre durante 30 días y noches, parece que no tendrá un número finito de horas en las que los jugadores puedan recorrer la campaña. En una respuesta en X, el administrador de la cuenta The Blood of Dawnwalker X confirmó que el juego no tendrá un límite de tiempo estricto y no apresurará a los jugadores en su exploración del mundo. Esto parece la mejor manera de hacer que los jugadores sientan el paso del tiempo sin obligarlos a atravesar el juego a un ritmo incómodo, aunque no se sabe exactamente cómo funcionará esto.

    Tras el lanzamiento del tráiler, la cuenta de Dawnwalker X ha estado publicando presentaciones de personajes que aparecen en el tráiler, como Coen, el protagonista, y Brencis, el principal vampiro del adelanto.

    Una buena referencia para esto podría ser la serie Persona, donde los juegos se dividen en días que permiten al jugador completar diferentes tareas. A medida que pasan los días, se permiten diferentes eventos que progresan la historia, aunque la serie Persona solo permite una cantidad limitada de tiempo para realizar estas tareas. No está claro si apresurarse significa que hay tiempo indefinido por día y el jugador dicta cuándo ocurre el día siguiente descansando o utilizando algún otro mecanismo para que pase el tiempo.

    Podría ser más similar a cómo Baldur's Gate 3 trata sus días. En lugar de un ciclo natural día-noche, como en Skyrim, BG3 permite a los jugadores dedicar tanto o tan poco tiempo a un solo día como deseen, y el día solo termina volviendo al campamento para hacerlo. Blood of Dawnwalker podría hacer algo similar, permitiendo a los jugadores hacer todo lo que deseen antes de elegir convertir el día en noche y permitir que los eventos de la historia sucedan como resultado. Incluso podría haber eventos que dependan de esos días, al igual que en BG3.

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