Срок действия "Крови Зариходца" принуждает игроков к спешке

    Время проходит, когда игрок желает этого

    Хотя игра разворачивается в течение 30 дней и ночей, кажется, что она не будет иметь ограниченного количества часов для прохождения кампании. В ответ на вопрос на X, администратор аккаунта The Blood of Dawnwalker X подтвердил, что игра не будет иметь жёсткого лимита времени и не будет торопить игроков в исследовании мира. Это, кажется, лучший способ заставить игроков ощутить течение времени, не заставляя их проходить игру с неудобным темпом, хотя неизвестно, как именно это будет реализовано.

    После выхода трейлера аккаунт Dawnwalker X публикует введения персонажей, представленных в трейлере, таких как Коэн, главный герой, и Бренсис, главный вампир в тизере.

    Хорошим примером может служить серия Persona, где игры разделены на дни, позволяющие игроку выполнять различные задачи. По мере прохождения дней происходят различные события, продвигая сюжет, хотя в серии Persona предусмотрено ограниченное время для выполнения этих задач. Неясно, означает ли спешка, что есть неограниченное время в день, и игрок может определять наступление следующего дня, отдыхая или используя какой-то другой механизм, чтобы время проходило.

    Это может быть более похоже на то, как Baldur's Gate 3 обращается со своими днями. Вместо естественного цикла день-ночь, как в Skyrim, BG3 позволяет игрокам проводить в один день столько времени, сколько они хотят, и день заканчивается только возвращением в лагерь для этого. Игра "Кровь Зариходца" могла бы сделать нечто подобное, позволяя игрокам делать все, что они хотят, прежде чем переводить день в ночь и позволять событиям в сюжете происходить в результате. Возможно, даже будут события, зависящие от этих дней, точно так же, как и в BG3.

    Исходная статья