反逆の狼たちが次世代のRPG IP を築きつつあるか

    新しさこそが業界に必要なものなのか

    反逆の狼は、「暁の血脈」が特別な何かのはじまりに過ぎないことを明確に示しています。 開発チームがこれを第1章と呼んでいるのには理由があり、このIPが単独のゲームを超えてさらに計画されていることを示唆しています。既存のIPから生まれた他のオープンワールドファンタジーRPG、例えば「永遠の柱」シリーズからの「誓約」 、ウィッチャー4、あるいは永遠に待ち続ける「スカイリム6」などがある中で、この新しいIPは反逆の狼にとって大きなアドバンテージになりうるでしょう。

    30日間の制限時間は、シリーズ独自の機能となり、特にウィッチャー4が控えている中、ウィッチャーシリーズとの差別化に役立つ可能性があります。ダークファンタジー作品で、特別な力を備えたキャラクター、そしてチームの過去のシリーズ作品を考えると、ウィッチャーシリーズとの比較は常に避けられないでしょう。 ワイルドハントの尾を引いて盛り上がりを演出できる一方で、10年経ってもなお愛されているその作品の影から抜け出すことは、それ自体が大きな課題となるでしょう。

    ギミックに頼るだけでは、ゲームは決して素晴らしくならないでしょうが、最高のRPGには独自の魅力があります。そして、「暁の血脈」の30日間の時間制限が、うまく扱われれば、人々の記憶に残る特徴になる可能性があります。 プレイヤーは、時間制限のプレッシャーを物語的に感じなければならず、同時に、サイドクエストを逃すような急ぎ足にならないように気を配る必要があります。時間制限が恣意的だと感じられた場合、それはおそらくイライラの元となり、もし「暁の血脈」が成功した場合、将来の続編で継続することが必ずしも適切とは評価されないでしょう。

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